Tämä toimintapeli, joka perustuu vuoden 1984 elokuvaan, asettaa sinut New Yorkin aavemetsästäjäksi. Pelissä hallinnoit karttaa Manhattanilta etsien aavehälytyksiä ja suunnitellen reittejä. Ajomatkoilla voit napata satunnaisia haamuja, ja saavuttuasi kohteeseen siirryt sivunäkymään, jossa sinun täytyy ohjata haamut ansaan protonisäteillä. Onnistuneet pyydystykset tuovat rahaa, jolla voit ostaa uusia ajoneuvoja ja varustepäivityksiä. Tavoitteena on laskea kaupungin PK-taso ennen Gozerin heräämistä. Peli on tyypillinen arcade-kokemus, joka vaatii sekä strategiaa että tarkkaa ajoitusta.
","tokens":{"input":2880,"output":199,"total":3079}}Pelin kulku yhdistää strategisen kartanhallinnan, reaaliaikaisen ajamisen ja ainutlaatuiset taistelukohtaamiset. Pelaaja aloittaa tukikohdasta (Ghostbusters HQ), josta on valvottava Midtown Manhattanin karttaa. Tässä vaiheessa seurataan sekä satunnaisia aavehavaintoja että kriittisiä \"aavehälytyksiä\". Tehokkaan reitin suunnittelu häiriöalueelle on jokaisen operaation ensimmäinen askel.
\n\nKun tiimi ajaa ostamallaan Ghostmobilella kaupungin katuja pitkin, pelaajan on navigoitava liikenteen seassa samalla yrittäen napata matkan varrella ilmestyviä satunnaisia aaveita. Onnistuneet kohtaamiset kerryttävät tiimille varoja.
\n\nSaavuttaessa merkittävän kummitustapahtuman kohteeseen, pelinäkymä vaihtuu sivunäkymään. Kaksi hahmoa asettuu paikoilleen, aktivoi protonisäteensä ja asettaa maahan aianpyydyksen. Keskeinen haaste on ohjata aaveelliset olennot sijoitetun ansan päälle. Onnistunut sieppaus tuottaa elintärkeää tuloa, jota tarvitaan toiminnan parantamiseen.
\n\nSieppauksista ansaittu raha sijoitetaan takaisin yritykseen. Pelaajat käyttävät näitä varoja ostaakseen uusia Ghostbuster-ajoneuvoja ja hankkiakseen muokkauksia tehostaakseen varusteitaan ja tehokkuuttaan kentällä. Epäonnistunut sieppaus johtaa aaveen karkaamiseen, usein sen jälkeen, kun se on tahmannut yhden tiimin jäsenen.
\n\nTämä peli julkaistiin laajalle joukolle varhaisia kotitietokone- ja konsolijärjestelmiä, mukaan lukien DOS, Atari 8-bit, Commodore C64/128/MAX, ZX Spectrum, MSX, Sega Master System/Mark III, Amstrad CPC, Atari 2600 ja Apple II. Kyseessä on pääjulkaisu, joka tarjoaa itsenäisen kokemuksen; tähän alkuperäiseen julkaisuun ei liity virallisia ladattavia lisäosia (DLC) tai laajennuksia.
\n\nPeli tavoittaa elokuvan hengen sen kahden eri näkymän rakenteen kautta: ylhäältä kuvattu strateginen ajelu kaupungin kartalla, joka on vastakohtana tiiviille sivunäkymän kohtaamiselle, joka vaatii tarkkaa säteen hallintaa ja ansan asettelua.
","tokens":{"input":3072,"output":936,"total":4008}}
This is a complete modification of the US version of Ghostbusters on the NES. Features: - Overhauled graphics (99% original. Character sprites and Slimer adapted from The New Ghostbusters 2 on the Famicom). - Doubled performance on many sections of the game. - Much improved gameplay/controls everywhere. - Heavily rebalanced game design. - Countless bugs fixed.

Ghostbusters is an action game that features an overhead-view and a side-view. From Ghostbusters HQ, the player must monitor a map of midtown Manhattan for "ghost alarms", as well as for casual, roaming spirits, and plot a route to the alarmed area. Once the route is plotted, the player then controls the purchased Ghostmobile as it drives through traffic. Here, the player is able to capture casual ghosts on the way if they are en route. When the haunted location is reached, the game switches to a side-view. Two of the Ghostbusters will take position, activate their proton beams, and toss a trap to the ground. The player must then use the two Ghostbusters to attempt to lead the ghost(s) over the placed trap. Once activated, the trap springs to capture any ghosts directly above it. A successful capture will earn the player money, which can then be used to purchase new Ghostbusters vehicles and new modifications for it. An unsuccessful capture will see the ghost fly away (after nastily sliming one of the Ghostbusters).