Tämä roolipeli (RPG) vuodelta 2012 sijoittuu pääsarjan ulkopuoliseen aikajanaan. Pelaaja ohjaa nuorta miestä, joka sukupolvien yli ulottuvan hirviöuhan, Terrus Firman, vuoksi matkustaa ajassa taaksepäin oppiakseen esi-isiltään. Taistelut ovat perinteistä vuoropohjaista toimintaa kuuden hahmon ryhmällä, mutta satunnaisia kohtaamisia ei ole; viholliset näkyvät kartalla. Pelin ydin on 108 hahmon värvääminen joukkoihin, ja kaupunkien tutkiminen tapahtuu valikoiden kautta. Peli ei ole saanut lisäsisältöä.
","tokens":{"input":2258,"output":180,"total":2438}}Kyseessä on roolipeligenreen kuuluva pääteos, joka julkaistiin alun perin PlayStation Portable -konsolille vuonna 2012. Tarina keskittyy nuoreen mieheen, jonka elämää muokkaavat esi-isiltä periytyvät kertomukset toistuvista uhkista, joita kutsutaan nimellä Terrus Firma. Nämä hirviöt ennustetaan palaavan sadan vuoden välein. Näiden tarinoiden inspiroimana päähenkilö harjoittelee ahkerasti väistämätöntä konfliktia varten. Odottamaton kohtaaminen vihamielisten olentojen kanssa johtaa hänet ja hänen ystävänsä salaperäisen Xephon-nimisen henkilön luo, joka mahdollistaa aikasiirtymän. Tämä matka kuljettaa sankarit menneisyyteen, missä he tapaavat esi-isänsä, luoden pohjan sukupolvien yli ulottuvalle taistelulle. On huomioitava, että tämä peli sijoittuu universumiin, joka on erillinen sarjan pääjatkumosta.
\nPeli hyödyntää perinteistä vuoropohjaista taistelujärjestelmää, säilyttäen aiemmista osista tutun standardin, jossa taistelukentällä voi olla samanaikaisesti jopa kuusi hahmoa. Merkittävä poikkeama tyypillisistä roolipeleistä on satunnaisten kohtaamisten puuttuminen; viholliset ovat näkyvissä ruudulla, mikä antaa pelaajalle tietynlaisen kontrollin siihen, milloin taistelu aloitetaan.
\n\nTämän roolipelikokemuksen keskeinen piirre on laajan hahmovalikoiman rekrytointi. Pelaajien tehtävänä on pyrkiä keräämään yhteensä 108 ainutlaatuista henkilöä liittymään joukkoihinsa. Vaikka pelimaailmassa on kaupunkeja ja alueita, näiden paikkojen tutkiminen tapahtuu valikoiden kautta sen sijaan, että pelaajahahmo liikkuisi niissä fyysisesti.
\n\nPelin ydinvetovoima piilee sen ainutlaatuisessa aikajatkumoon ulottuvassa asetelmassa, jossa nykyajan päähenkilön on opittava menneisyydessä eläviltä sukulaisiltaan valmistautuakseen tulevaisuuden uhkaan. Lisäksi taisteluiden aloittamisen suora hallinta, joka johtuu vihollisten näkyvästä sijoittelusta, tuo peliin strategisen ulottuvuuden tutkimiseen.
\n\nKeskeinen ero on satunnaisten kohtaamisten täydellinen poistaminen. Pelaaja näkee viholliset kartalla tai pelialueella ja voi päättää, hyökkääkö hän vai vältteleekö hän taistelua. Taistelut itsessään noudattavat kuuden hengen ryhmäpohjaista vuoropohjaista järjestelmää, joka on tuttu sarjan aiemmista osista.
\n\nTämän pääpelin julkaisuun ei ole liitetty ladattavaa sisältöä (DLC) tai laajennuksia.
","tokens":{"input":2450,"output":867,"total":3317}}