Friday Night Funkin' vs. Ourple Guy on rytmipeliin keskittyvä lisäosa (modi), joka julkaistiin vuonna 2022. Pelin ydinmekaniikka perustuu nuottien ajoitukseen musiikin tahdissa, jossa pelaajan tulee vastata ruudulla näkyviin kehotteisiin oikeassa rytmissä. Tämä sisältö tuo peliin uuden "Ourple Guy" -hahmon ja sarjan uusia musiikkikappaleita, laajentaen alkuperäisen pelin tarjoamia rytmihaasteita.
Kyseessä on rytmipeliin keskittyvä modifikaatio, joka laajentaa alkuperäisen pelin kokemusta. Tämä sisältö julkaistiin alun perin marraskuussa 2022 ja se on suunnattu erityisesti PlayStation-alustalle soveltuvaan versioon.
Pelin ydinmekaniikka perustuu tarkkaan ajoitukseen ja nuottien seuraamiseen musiikin tahdissa. Pelaajan tehtävänä on painaa näytöllä näkyviä ohjaimia oikeassa järjestyksessä ja oikeaan aikaan, kun ne osuvat kohdalleen, vastaten siten vastustajan musiikillisiin haasteisiin.
Tämä modifikaatio tuo mukanaan uuden, nimeltä mainitun hahmon, joka asettaa pelaajalle uusia musiikillisia esteitä. Sisältö keskittyy tarjoamaan uusia, ainutlaatuisia kappaleita ja visuaalisia elementtejä, jotka on integroitu olemassa olevaan rytmipelirakenteeseen.
Peruspelisilmukka pyörii sarjassa rytmitaisteluita. Jokainen taistelu on kappale, jossa nuolien tai symbolien sarja liikkuu ruudulla. Pelaajan on reagoitava näihin visuaalisiin vihjeisiin painamalla vastaavaa näppäintä täydellisesti ajoitettuna. Onnistuneet osumat ylläpitävät "funkiusmittaria" (tai vastaavaa mittaria), kun taas epäonnistumiset heikentävät pelaajan asemaa taistelussa.
Modin erottava tekijä on sen tarjoama uusi hahmokokonaisuus ja siihen liittyvä ääniraita. Vaikka perusmekaniikka pysyy tunnistettavana, uudet kappaleet ja hahmon esittely tuovat mukanaan uudenlaisia rytmisiä haasteita ja visuaalista ilmettä, jotka on suunniteltu sopimaan kyseisen hahmon teemaan.
Koska kyseessä on modifikaatio, sen suosio ja jatkuva kehitys riippuvat yhteisön tuesta ja ylläpidosta. Uusimmat päivitykset ovat tyypillisesti keskittyneet pieniin korjauksiin ja mahdollisesti uusien kappaleiden tai vaikeustasojen lisäämiseen, jotka vastaavat pelaajien palautteeseen.