Forgotten Hope 2 on PC:lle vuonna 2007 julkaistu, toiseen maailmansotaan keskittyvä laaja modifikaatio, joka tarjoaa realistista maa-, ilma- ja meritaistelua. Pelaajat osallistuvat suuriin, taktisiin taisteluihin käyttäen historiallisesti tarkkoja ajoneuvoja ja aseistusta. Peli muuntaa peruspelinsä syvälliseksi sotasimulaatioksi, painottaen autenttista kalustoa ja joukkojen hallintaa moninpelissä ja yhteistyötilassa.
Kyseessä on PC-alustalle vuonna 2007 julkaistu merkittävä muunnos (modifikaatio), joka keskittyy toisen maailmansodan aikaisen sodankäynnin simulaatioon. Peli muokkaa perusrakenteen syvälliseksi sotakokemukseksi, jossa painotetaan historiallista tarkkuutta niin maalla, ilmassa kuin merelläkin.
Pelaaminen rakentuu suurimittaisille taisteluille, joissa taktisella etenemisellä on keskeinen rooli. Pelaajat pääsevät hallitsemaan aikakaudelle tyypillisiä ajoneuvoja ja aseistusta, kuten raskaita panssarivaunuja ja tunnettuja lentokoneita. Pelimuodot kattavat laajan kirjon sotilaallisia skenaarioita, mahdollistaen niin yksittäisten sotilaiden kuin suurempien joukko-osastojenkin ohjaamisen.
Yksi pelin tunnuspiirteistä on sen pyrkimys historialliseen autenttisuuteen. Tämä näkyy yksityiskohtaisessa mallinnuksessa käytetyissä ajoneuvoissa ja jalkaväen aseistuksessa. Pelaajien on hyödynnettävä kunkin osapuolen erikoisominaisuuksia ja kalustoa menestyäkseen taistelukentällä.
Koska kyseessä on pitkään kehitetty modifikaatio, sen nykytilaa muokkaa vahvasti aktiivinen yhteisö. Viimeaikaiset päivitykset ovat usein keskittyneet olemassa olevan sisällön hienosäätöön, uusien karttojen ja historiallisten skenaarioiden lisäämiseen sekä teknisiin parannuksiin, jotka ylläpitävät pelin toimivuutta nykyaikaisilla järjestelmillä. Yhteisön palaute ohjaa usein pelin metan kehitystä ja tasapainoa.
Pelaajat, jotka arvostavat syvällistä, historiallisesti painottunutta sotapelattavuutta ja suuria moninpelitaisteluita, löytävät tästä kokemuksesta paljon tarjottavaa. Se tarjoaa vankan pohjan niille, jotka haluavat kokea toisen maailmansodan taistelukentät realistisella otteella.
Erottavana tekijänä on sen asema modifikaationa, joka on kehittynyt vuosien varrella itsenäiseksi, laajan sisällön tarjoavaksi kokonaisuudeksi. Se ei pyri olemaan nopeatempoinen toimintapeli, vaan pikemminkin taktinen ja ajoneuvokeskeinen simulaatio.