Force 21 on reaaliaikainen strategiapeli (RTS), joka julkaistiin vuonna 1999 PC:lle ja Game Boy Colorille. Pelaaja ohjaa joko amerikkalaisia tai kiinalaisia joukkoja vuonna 2015 käynnissä olevassa kolmannessa maailmansodassa, jossa painopiste on maataisteluissa ydiniskuja vastaan. Pelissä on 16 tehtävää, joissa käytetään kahdeksaa erilaista yksikkötyyppiä, kuten helikoptereita ja panssarivaunuja, vaihtelevissa ympäristöissä lumikentistä aavikoille. Peli keskittyy yhden pelaajan taktiseen joukkojen hallintaan.
","tokens":{"input":2203,"output":171,"total":2374}}Konflikti vaatii taktista joukkojen sijoittelua ja hallintaa vaihtelevissa ja haastavissa globaaleissa ympäristöissä. Tehtävät sijoittuvat monipuolisiin paikkoihin, ulottuen karuista lumikentistä ja laajoista aavikoista tiheästi asuttuihin kaupunkimaisemiin. Menestys riippuu käytettävissä olevien sotilaallisten resurssien hallinnasta strategisten tavoitteiden toteuttamiseksi.
\n\nPelin rakenne on symmetrinen yksikkökoostumuksen suhteen: sekä Yhdysvaltain että Kiinan osapuolet käyttävät täsmälleen samoja kahdeksaa erilaista sotilasyksikkötyyppiä. Nämä yksiköt tarjoavat laajan kirjon taktisia vaihtoehtoja, mahdollistaen pelaajalle kaiken nopeista, erikoistuneista yksiköistä, kuten taktisista helikoptereista, aina raskaisiin, suoraan hyökkäykseen kykeneviin joukkoihin, kuten panssarivaunupataljooniin.
\n\nKampanjan suorittamiseksi pelaajan on selvittävä 16 erillisestä tehtävästä. Jokainen tehtävä asettaa ainutlaatuisen strategisen pulman, joka edellyttää käytettävissä olevien yksikkötyyppien tehokasta hyödyntämistä vastustajan voittamiseksi ja tehtävän tavoitteiden saavuttamiseksi ympäri maailmaa.
\n\nKoska kyseessä on vuonna 1999 julkaistu pääpeli, se ei sisällä virallisesti julkaistuja ladattavia sisältöpaketteja (DLC) tai laajennuksia. Tämän peliversion osalta ei ole tällä hetkellä saatavilla uusintaversioita (remake) tai paranneltuja versioita (remaster).
\n\nPelin keskeinen mekaniikka pyörii oikean yhdistelmän valitsemisessa ja käyttöönotossa kahdeksasta saatavilla olevasta yksikkötyypistä kussakin kohtaamisessa. Pelaajien on tasapainotettava nopeutta, tulivoimaa ja kestävyyttä vastustajan muodostelmien tehokkaaseen torjumiseen, olipa kyseessä sitten hyökkäyksen suunnittelu tai puolustusaseman perustaminen.
","tokens":{"input":2395,"output":879,"total":3274}}