Tämä on Famicom Tantei Club: Kieta Koukeisha -mysteeriajan toinen ja päättävä osa, joka julkaistiin Japanissa vuonna 1988 Famicom Disk Systemille. Pelityypiltään se on visuaalinen romaani, jossa pelaaja jatkaa muistinsa menettäneenä assistenttitutkijana Ayashiro-suvun kartanossa Myoujinin kylässä. Päätehtävänä on selvittää Kiku Ayashiron kuolemaan liittyvä mysteeri ja sen pelottava yhteys paikalliseen uskomukseen suvun aarteesta. Pelimekaniikka keskittyy todisteiden keräämiseen ja dialogivalintoihin tarinan ratkaisemiseksi.
","tokens":{"input":2484,"output":180,"total":2664}}Tämä julkaisu on Famicom Tantei Club: Kieta Koukeisha -mysteeriin kuuluva toinen osa, joka toimii koko kahden levyn tarinakokonaisuuden päätöksenä. Alun perin se julkaistiin Japanissa vuonna 1988 Family Computer Disk Systemille. Pelaaja jatkaa assistenttidekkarin roolissa, syventäen tutkintaa, joka alkoi dramaattisella muistinmenetyksellä jyrkänteen lähellä.
\nTarina vie pelaajan suoraan ratkaisun äärelle. Päähenkilö, joka herää muistinsa menettäneenä, ohjataan nuoren Ayumi Tachibanan avustuksella Myoujinin kylässä sijaitsevaan Ayashiron kartanoon. Tutkimuksen keskiössä on Kiku Ayashiron epäilyttävä kuolema. Tunnelma on painostava ja paikallisiin uskomuksiin kytkeytyvä: kylässä kiertää synkkä sanonta, jonka mukaan kuolleet nousevat kostamaan kenelle tahansa, joka yrittää varastaa Ayashiron suvun perintöaarteen. Tutkimusten edetessä päähenkilö paljastaa karmivan yhteyden tämän kansanperinteen ja viimeaikaisissa murhissa tapahtuneen välillä.
\n\nPelin genre on Visual Novel, mikä tarkoittaa, että kokemus keskittyy vahvasti tarinankerrontaan, ympäristön tutkimiseen ja päättelyyn. Pelaajat ovat vuorovaikutuksessa ympäristön ja hahmojen kanssa kerätäkseen todisteita, jotka ovat välttämättömiä keskeisen murhamysteerin ratkaisemiseksi. Tämä jakso rakentuu edeltäjänsä vakiinnuttamien mekaniikkojen päälle, vaatien huolellista todisteiden tarkastelua ja dialogivalintoja juonen saattamiseksi päätökseen.
\n\nTämä peli on nimenomaisesti Kouhen (Osa 2) alkuperäisestä, kaksiosaisesta tarinasta. Se on suunniteltu tarjoamaan suora päätös ensimmäisellä levyllä aloitetulle mysteerille. Siten se toimii suorana jatkona ja ratkaisuna aiemmin esitellyille juonenkäänteille, eikä itsenäisenä aloituspisteenä.
\n\nTämä episodi kehitettiin ja julkaistiin Nintendon toimesta Family Computer Disk Systemille. Se julkaistiin yksinomaan Japanin markkinoille kesäkuussa 1988.
\n\nTähän erilliseen episodiin ei ole liitetty ladattavaa sisältöä (DLC) tai laajennuksia. Se on itsenäinen, täydellinen päätös alkuperäiselle kaksiosaiselle tarinakokonaisuudelle.
","tokens":{"input":2680,"output":763,"total":3443}}