Factum Solus on vuonna 2010 julkaistu episodimainen kokemuskokonaisuus, joka yhdistelee räiskintä- ja pulmanratkontamekaniikkoja. Pelissä ohjaat Chelliä uudelleen kuvitellussa Aperture Sciencen ympäristössä, jota tekoäly Ben hallinnoi. Pelaajien tehtävänä on edetä uusien tarinoiden ja haasteiden kautta hyödyntäen portaalien manipulointia ongelmanratkaisussa. Peli tarjoaa uutta sisältöä ja narratiivia tuttuun genreen.
Tämä julkaisu on episodimainen modifikaatio, joka yhdistää ensimmäisen persoonan ammuntamekaniikat ja pulmanratkaisun elementtejä. Peli julkaistiin alun perin vuonna 2010 PC-alustalle.
Kyseessä on tarinavetoinen kokemus, joka sijoittuu uudelleen kuviteltuun Aperture Science -laboratorioympäristöön. Pelaaja ottaa päähenkilön roolin, joka joutuu navigoimaan tilanteessa, jossa tekoäly nimeltä Ben hallitsee laitosta. Peli laajentaa olemassa olevaa konseptia tarjoamalla uuden narratiivin ja haasteita.
Pelin ydin koostuu uusien pulmien ratkaisemisesta hyödyntämällä portaalitekniikkaa. Pelaajien on hallittava ja manipuloitava portaaleja luodakseen reittejä ja ratkaistakseen fyysisiin lakeihin perustuvia ongelmia edetäkseen tarinassa. Vaikka pulmanratkaisu on keskiössä, pelissä on myös elementtejä, jotka vaativat nopeaa reagointia ja tarkkuutta, muistuttaen ammuntapelien dynamiikkaa.
Tämä modifikaatio esittelee kokonaan uuden tarinakaaren ja sarjan uusia testikammioita, jotka on suunniteltu haastamaan pelaajien ymmärrystä portaalien käytöstä. Se pyrkii tarjoamaan tuoreen näkökulman tuttuihin mekaniikkoihin.
Peli vetoaa pelaajiin, jotka nauttivat syvällisestä ongelmanratkaisusta ja ovat kiinnostuneita laajentamaan kokemustaan tunnetuista pelikonsepteista uusilla, tarinavetoisilla lisäyksillä. Se vaatii kärsivällisyyttä ja kykyä ajatella epätavallisesti.
Koska kyseessä on episodimainen julkaisu, sen sisältö on jaettu osiin, jotka on julkaistu ajan kuluessa. Pelaajien on hyvä huomioida, että peli on rakentunut olemassa olevan pelimoottorin päälle, keskittyen puhtaasti uuden sisällön luomiseen.