Enemy Territory: Quake Wars on vuonna 2007 julkaistu, kaupallinen, moninpeliin keskittyvä ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, joka sijoittuu Quake II -universumin aikaan. Pelaaminen painottuu suuriin, asymmetrisiin tiimitaisteluihin laajennetuilla kartoilla, joissa tavoitteiden suorittaminen on keskiössä. Pelin erottavia piirteitä ovat ohjattavat ajoneuvot ja lentokoneet sekä useat tekoälyn hallinnoimat tukikohdat. Peli tukee myös bottivastustajia.
","tokens":{"input":2345,"output":157,"total":2502}}Kyseessä on kaupallinen, moninpeliin keskittyvä ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka sijoittuu tieteisfiktion universumiin ja toimii esiosana *Quake II*:lle. Peli julkaistiin vuonna 2007 PC:lle (Windows ja Linux), Macille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Se painottaa tiimipohjaisia tavoitteita ja strategista sodankäyntiä laajoilla kartoilla, rakentaen aiemmin julkaistujen tavoitekeskeisten pelien pohjalle.
\nPelin tunnelma on intensiivinen, suuren mittakaavan konflikti kahden epäsymmetrisen osapuolen välillä, jotka kilpailevat hallinnasta. Vaikka taustatarina on vähäinen, se luo kontekstin tulevalle tähtienväliselle sodalle. Ydinpelisilmukka keskittyy tiimitavoitteisiin, joissa menestys riippuu enemmän koordinoidusta yhteistyöstä kuin yksittäisten pelaajien suorituksista.
\n\nTämän räiskintäpelin määrittelevä piirre on sen tukeutuminen epäsymmetrisiin joukkueisiin. Tämä tarkoittaa, että vastakkaisilla puolilla on usein erilaiset luokat, tavoitteet ja taktisia etuja, mikä vaatii pelaajia mukauttamaan strategioitaan sen mukaan, kumpaa ryhmittymää he edustavat. Tämä suunnitteluratkaisu kannustaa uudelleenpelattavuuteen, kun pelaajat oppivat kummankin puolen ainutlaatuiset vahvuudet ja heikkoudet.
\nPeli tukee myös otteluita, joissa on tietokoneohjattuja botteja, tarjoten vaihtoehdon puhtaasti ihmisiä vastaan pelattaville otteluille.
\n\nPelattavuus laajentaa merkittävästi aiemmin julkaistujen tavoitekeskeisten räiskintöjen elementtejä integroimalla suuren mittakaavan toimintaa. Pelaajat osallistuvat taisteluihin huomattavasti suuremmissa ympäristöissä kuin sarjassa aiemmin on nähty. Keskeinen erottava tekijä on ohjattavien ajoneuvojen ja lentokoneiden lisääminen, mikä tuo uusia ulottuvuuksia liikkuvuuteen ja strategiseen syvyyteen taisteluissa. Lisäksi useiden tekoälyn sijoitettavien kohteiden (deployables) sisällyttäminen antaa joukkueille mahdollisuuden perustaa eteenpäin suuntautuvia tukikohtia ja puolustusasemia dynaamisesti otteluiden aikana.
\n\nPääjulkaisuna ydinpelikokemus on itsenäinen. Tällä hetkellä peliin ei ole liitetty virallisesti julkaistuja ladattavia sisältöpaketteja tai suuria laajennuksia.
\n\nToisin kuin aiemmat ilmaiseksi jaettavat edeltäjänsä, tämä peli on täysimittainen kaupallinen julkaisu. Merkittävin mekaaninen ero on ajoneuvotaistelun ja karttojen mittakaavan sisällyttäminen, siirtäen kokemuksen kohti suuren mittakaavan strategisia taisteluita puhtaasti jalkaväen kohtaamisista. Painopiste pysyy tiimirakenteen sisällä tavoitteiden suorittamisessa.
","tokens":{"input":2537,"output":928,"total":3465}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence This game allows the player to interact with other players ONLINE.