Elite on vuonna 1984 julkaistu uraauurtava avoimen maailman avaruussimulaattori, jossa pelaaja aloittaa kauppiaana ja pyrkii nousemaan arvoasteikolla \"Eliittiin\". Pelin ydin on vapaassa galaksin tutkimisessa, kaupankäynnissä (osta halvalla, myy kalliilla) ja reaaliaikaisessa 3D-avaruustaistelussa. Tarina tarjoaa taustaa kostonhimolle ja salaisuuksien etsinnälle. Peli on tunnettu genren luoneesta, ei-lineaarisesta rakenteestaan ja aikanaan mullistavista lankamalligrafiikoistaan. Se sopii pelaajille, jotka arvostavat simulaatiota ja vapaata etenemistä.
","tokens":{"input":3972,"output":192,"total":4164}}Tämä vuonna 1984 julkaistu avaruuskaupankäynti- ja taistelusimulaattori loi perustan monille myöhemmille avoimen maailman peleille. Pelaaja aloittaa kokemuksensa Laven asemalta vaatimattomalla aluksella ja pienellä pääomalla. Ydinpelattavuus pyörii laajan, proseduraalisesti luodun galaksin tutkimisen, kaupankäynnin (ostetaan halvalla, myydään kalliilla) sekä aluksen päivitysten hallinnoinnin ympärillä. Samalla on puolustauduttava opportunistisia avaruusrosvoja ja kilpailijoita vastaan. Pelin tavoitteena on nostaa oma taisteluluokitus arvostettuun \"Elite\"-tasoa korkeammalle.)
\nPeli yhdistelee useita genrejä tarjoten ainutlaatuisen hiekkalaatikkokokemuksen. Sen ytimessä on avoimen mallin pelattavuus, mikä tarkoittaa, ettei ole olemassa yhtä pakollista etenemispolkua. Pelaajat voivat keskittyä kaupankäyntiin, palkkionmetsästykseen tai pelkkään tutkimiseen.
\n\nTämä teos tunnustetaan genren luojana sen ominaisuuksien yhdistelmän vuoksi, mikä oli harvinaista kotitietokonepeleissä. Sen innovaatio piilee monimutkaisen, ei-lineaarisen taloussimulaation ja reaaliaikaisen 3D-avaruustaistelun saumattomassa integroinnissa. Lisäksi alkuperäinen julkaisu sisälsi oheismateriaalia – novellin – joka tarjosi taustatietoa universumin moraalisista ja laillisista koodeista, lisäten syvyyttä välittömän pelisilmukan ulkopuolelle.
\n\nAlun perin vuonna 1984 julkaistu peli käännettiin laajasti lähes kaikille aikakauden kotitietokonejärjestelmille, mukaan lukien DOS, Commodore C64/128, ZX Spectrum, Amiga ja Nintendo Entertainment System, mikä takasi sen laajan tavoitettavuuden kyseisellä aikakaudella.
\n\nKoska kyseessä on pääpeli alkuperäisestä julkaisuajankohdastaan, tähän vuoden 1984 versioon ei ole virallisesti dokumentoituja DLC-osia tai laajennuksia.
","tokens":{"input":4164,"output":1143,"total":5307}}

Elite Plus was upgraded to take advantage of EGA, VGA and MCGA. It was coded entirely in assembly language by Chris Sawyer, who later wrote RollerCoaster Tycoon. Elite Plus had a ninth galaxy that can only be reached by hyperspacing into Witch Space.