Dustforce on vuonna 2012 julkaistu nopeatempoinen 2D-tasohyppely, jossa pelaajan tehtävänä on puhdistaa maailmaa leviävästä saasteesta tyylikkäällä liikkeellä. Pelin ydin on fysiikkapohjainen, tarkka kontrolli, joka kannustaa ketjuttamaan akrobaattisia temppuja, kuten seinäjuoksua ja liukuja, ylläpitämään komboa ja maksimoimaan pistemäärän. Ainutlaatuista on taistelun ja liikkumisen saumaton yhdistäminen. Peli on saatavilla useille alustoille, ja se keskittyy taitojen hiomiseen ja tulostaulujen kärkipaikkojen tavoitteluun.
","tokens":{"input":2072,"output":183,"total":2255}}Kyseessä on nopeatempoinen 2D-tasohyppelypeli, joka julkaistiin alun perin vuonna 2012. Pelin ydinajatus pyörii liikkumisen, sujuvuuden ja ympäristön puhdistamisen ympärillä. Pelaajat ohjaavat erittäin ketteriä hahmoja, joiden tehtävänä on puhdistaa maailmaa salaperäisestä, leviävästä saasteesta. Visuaalinen ilme yhdistää eloisat, tyylitellyt grafiikat taustalla olevaan kiireellisyyden tunteeseen, kun pelaajat navigoivat monimutkaisissa, esteiden täyttämissä ympäristöissä. Peli on saatavilla useille alustoille, mukaan lukien PC (Microsoft Windows), Xbox 360, PlayStation 3 ja PlayStation Vita.
\nPelin keskeinen vetovoima perustuu sen tarkkaan, fysiikkapohjaiseen ohjaukseen. Menestys ei ole vain tason pääsemistä, vaan miten sinne päästään. Pelaajat käyttävät laajaa valikoimaa akrobaattisia liikkeitä – kuten seinäjuoksua, tuplahyppyjä, liukumista ja edistyneitä ilmassa suoritettavia tekniikoita – ylläpitääkseen vauhtia. Pelaaminen on jatkuvaa liikkeen hallintaa.
\n\nKeskeinen mekaniikka liittyy toimintojen saumattomaan ketjuttamiseen. Jatkuvan kombon ylläpitäminen lyömällä vihollisia ja osumalla ympäristöön koskematta maahan tai pysähtymättä kasvattaa pistekerrointa. Tämä painotus vauhdin ylläpitämiseen kannustaa pelaajia hallitsemaan liikejärjestelmän, muuttaen jokaisen tason rytmikkääksi suoritushaasteeksi.
\n\nPeli erottuu integroimalla taistelun ja liikkumisen yhdeksi, sulavaksi järjestelmäksi. Viholliset eivät ole vältettäviä esteitä, vaan kohteita, joihin on osuttava ilmassa tai liu'un aikana, jotta kombo pysyy käynnissä ja pisteytyspotentiaali maksimoidaan. Tavoitteena on puhdistaa kenttä kaikesta \"saasteesta\" saavuttaen samalla korkeat pisteet nopeuden, tyylin ja suoritustehokkuuden perusteella.
\n\nEteneminen rakentuu vaikeutuvien ratojen hallinnan ympärille. Vaikka ensisijainen tavoite on suoritus, pelin syvyys paljastuu uudelleenpeluuarvossa, kun pelaajat jatkuvasti pyrkivät hiomaan reittejään ja parantamaan sijoituksiaan maailmanlaajuisissa tulostauluissa. Jokaisessa vaiheessa on lukuisia piilotettuja salaisuuksia ja vaihtoehtoisia reittejä, jotka palkitsevat perusteellisen tutkimisen ja asiantuntevan tasohyppelytaidon.
\n\nPääpelinä ydinpelikokemus on itsenäinen. Tällä hetkellä peliin ei ole julkaistu virallisia ladattavia sisältöpaketteja (DLC) tai laajennuksia.
\n\nPeli esittelee visuaalisesti silmiinpistävän maailman, jolle ovat ominaisia selkeät linjat ja kirkkaat väripaletit, luoden kontrastin tummaa, hiipivää saastetta vastaan, jota pelaajat aktiivisesti pyyhkivät pois. Ääniraita on olennainen osa kokemusta, usein ohjaten vauhtia ja palkiten pelaajia, jotka pystyvät pitämään kombojaksonsa korkealla musiikin tahdissa.
","tokens":{"input":2262,"output":1012,"total":3274}}