Dragonkin: The Banished on vuonna 2025 julkaistu toimintaroolipeli, jossa pelaajat etenevät lähitaistelussa yksin tai yhteistyössä tavoitteenaan metsästää neljä esi-isälohikäärmettä. Keskeinen pelimekaniikka pyörii intensiivisen taistelun, saaliin keräämisen ja hahmonkehityksen ympärillä, hyödyntäen Ancestral Grid -järjestelmää rakennelmien mukauttamiseen. Peli sisältää myös kaupungin paranteluun ja jakamiseen liittyviä elementtejä. Se sopii pelaajille, jotka nauttivat nopeatempoisesta hakkaa ja viipaloi -tyylisestä etenemisestä ja syvällisestä hahmonmuokkauksesta.
Kyseessä on PC:lle (Microsoft Windows) maaliskuussa 2025 julkaistu toimintaroolipeli, joka keskittyy intensiiviseen lähitaisteluun ja hahmonkehitykseen. Pelaajat ottavat ohjattavakseen yhden neljästä sankarista ja taistelevat valtavia vihollislaumoja vastaan, joiden lopullisena päämääränä on metsästää neljä esi-isien lohikäärmettä (Ancestral Dragons).
Peli tukee sekä yksinpelikokemusta että yhteistyöpelaamista, mahdollistaen useamman pelaajan samanaikaisen etenemisen pelimaailmassa.
Pelin keskeinen pelisilmukka pyörii nopeatempoisen hack and slash -taistelun ympärillä. Pelaajat etenevät alueilla puhdistaen niitä vihollisista ja keräten samalla esineitä (loot), jotka ovat olennaisia hahmon voiman kasvattamisessa. Taistelut ovat suoraviivaisia, mutta vaativat tarkkaa ajoitusta ja vihollisten liikkeiden ennakointia.
Hahmon muokkaus on sidottu ainutlaatuiseen Ancestral Grid -järjestelmään. Tämä järjestelmä mahdollistaa pelaajien rakentaa hahmonsa kykyjä ja tilastoja kerätyn esineistön perusteella. Jokainen löydetty esine vaikuttaa ruudukkoon, tarjoten strategisia valintoja siitä, miten hahmon potentiaali maksimoidaan. Tämä luo syvyyttä hahmonrakennukseen ja kannustaa jatkuvaan parempien varusteiden etsimiseen.
Pelin maailma on lohikäärmeiden runtelema, ja tarina keskittyy näiden muinaisten olentojen kukistamiseen. Tarinallinen eteneminen on sidottu näiden neljän esi-isien lohikäärmeen metsästykseen.
Peli sisältää myös kaupungin parantamiseen liittyviä elementtejä. Pelaajat voivat kehittää keskusaluettaan, mikä todennäköisesti tarjoaa pysyviä etuja tai uusia toimintoja. Lisäksi pelissä on mekaniikka, joka mahdollistaa kaupungin tai edistymisen jakamisen muiden pelaajien kanssa.
Mikä tekee tästä pelistä erottuvan? Keskeinen erottava tekijä on Ancestral Grid -järjestelmän integrointi loot-pohjaiseen hahmonkehitykseen. Toisin kuin monet muut genren pelit, joissa kehitys on suoraviivaisempaa, tässä pelissä esineiden kerääminen ja niiden sijoittelu ruudukkoon määrittää suoraan hahmon suorituskyvyn ja pelityylin.
Julkaisun jälkeen yhteisö on keskittynyt erityisesti taistelun sulavuuteen ja Ancestral Grid -järjestelmän monimutkaisuuteen. Viimeisimmät päivitykset ja pikakorjaukset ovat pyrkineet tasapainottamaan esineiden pudotusta ja hienosäätämään eri sankarien suorituskykyä, vastaten pelaajien antamaan palautteeseen pelin tasapainosta ja kestävyydestä.