Dr Kawashima's Devilish Brain Training on Nintendon julkaisema pulmapeli (2017), joka keskittyy harjoittamaan aivotoimintaa. Pelissä suoritetaan noin 30 erilaista harjoitusta, jotka on suunniteltu parantamaan keskittymiskykyä ja työmuistia. Pelin ydinmekaniikka on dynaaminen vaikeustason säätö: tehtävät mukautuvat pelaajan suorituksen mukaan tarjoten jatkuvasti sopivan haasteen. Peli ei sisällä tarinallista elementtiä, vaan sen tavoite on seurata kognitiivisen suorituskyvyn kehitystä säännöllisellä päivittäisellä harjoittelulla.
","tokens":{"input":2311,"output":179,"total":2490}}Tämä pulmapelityyppinen pääpeli julkaistiin alun perin vuonna 2017 Nintendo 3DS -alustalle. Sen kehitystyössä tehtiin yhteistyötä neurotieteilijä tohtori Ryuta Kawashiman kanssa. Pelin keskeinen tavoite on harjoittaa pelaajan harmaata ainetta suorittamalla sarja haastavia henkisiä harjoituksia. Pelimekaniikka keskittyy erityisesti keskittymiskyvyn ja työmuistin – kyvyn varastoida ja käsitellä tietoa väliaikaisesti – kehittämiseen. Peli kannustaa päivittäisiin, lyhyisiin harjoitussessioihin useiden viikkojen ajan, jotta pelaaja voi seurata keskittymiskykynsä paranemista.
\nPelaaminen rakentuu monipuolisen kokoelman henkisiä haasteita suorittamisen ympärille. Peli sisältää yhteensä 30 erilaista harjoitusta ja minipeliä, joista 18 on uusia tähän julkaisuun. Harjoitukset on suunniteltu testaamaan kognitiivisten toimintojen eri osa-alueita.
\n\nKeskeinen mekaniikka on järjestelmän kyky mukauttaa harjoitusohjelmaa pelaajan reaaliaikaisten tulosten perusteella. Jos pelaaja kamppailee tietyn tehtävän kanssa, vaikeustasoa säädetään alaspäin, jotta harjoittelu pysyy motivoivana mutta ei ylivoimaisena. Vastaavasti, kun suoriutuminen on hyvää, peli asettaa kovemman haasteen.
\nEsimerkiksi eräs matemaattinen tehtävä vaatii pelaajaa muistamaan edellisen laskutoimituksen vastauksen samalla kun hän ratkaisee seuraavaa tehtävää nopeassa tahdissa, mikä vaatii tiukkaa keskittymistä ja lyhytkestoisen muistin käyttöä. Toinen minipeli, jossa seurataan useiden hiirien reittejä kissojen jahdatessa niitä, korostaa jatkuvaa tarkkaavaisuutta.
\n\nKyseessä on itsenäinen pääpeli, joka tarjoaa täydellisen ja suljetun kokemuksen. Pelin painopiste on henkisessä ponnistelussa, ja tarinalliset elementit ovat vähäisiä, sillä ensisijainen tavoite on kognitiivinen parantuminen toistuvalla, kohdennetulla harjoittelulla.
\n\nPeli on suunniteltu lyhyisiin, mutta säännöllisiin sessioihin pitkällä aikavälillä, jotta henkisen terävyyden edistymistä voidaan seurata.
","tokens":{"input":2503,"output":777,"total":3280}}The content of this game is suitable for all persons.