Donkey Kong Junior on klassinen 1982 julkaistu kolikkopelialusta, jossa roolit vaihtuvat: pelaaja ohjaa Donkey Kong Junioria pelastaakseen isänsä, Donkey Kongin, jonka Mario on vanginnut. Pelin ydinmekaniikka pyörii neljässä eri kentässä kiipeilyn ja etenemisen ympärillä, hyödyntäen köynnöksiä, ponnahduslautoja ja ketjuja. Tämä pääpeli tarjoaa suoraviivaista, taitoa vaativaa tasohyppelyä, eikä sille ole saatavilla ladattavaa sisältöä tai uusia versioita.
","tokens":{"input":2083,"output":156,"total":2239}}Pelin kulku keskittyy kiipeämiseen ja etenemiseen neljän erilaisen, monivaiheisen kentän läpi. Jokainen kenttä asettaa ainutlaatuisia liikkumishaasteita. Pelaajan on hyödynnettävä tason rakenteissa olevia interaktiivisia elementtejä edetäkseen ylöspäin kohti tavoitettaan.
\n\nPäämekaniikka koostuu kiipeilystä ja liikkumisesta erilaisten pystysuuntaisten reittien yli. Näihin kuuluvat köynnökset, jotka vaativat tarkkaa ajoitusta, sekä pomppulauta (Springboard), joka sinkoaa pelaajan aukkojen yli. Myöhemmät vaiheet esittelevät ketjut, lisäten dynaamista liikkumisen monimutkaisuutta.
\n\nKertomus rakentuu koston teeman ympärille. Edellisen pelin tapahtumien jälkeen ihmishahmo, joka on nyt vangitsija, on lukinnut suuren apinan. Tunnelma on kiireellinen, sillä nuoren sankarin on voitettava antagonistin asettamat esteet vapauttaakseen isänsä.
\n\nPeli on jaettu neljään pääkenttään, joista jokainen on suunniteltu testaamaan pelaajan liikkumismekaniikkojen hallintaa:
\nTämä peli julkaistiin alun perin yksinomaan Arcade-alustalle. Koska kyseessä on pääosin kolikkopeliversio, tähän nimenomaiseen julkaisuun ei ole saatavilla virallisesti julkaistuja ladattavia sisältöjä (DLC) tai laajennuksia. Samoin virallisia uusintaversioita tai remasterointeja ei ole tähän versioon olemassa.
\n\nMerkittävin ero edeltäjään on hahmojen roolien kääntäminen: aiemmin sankari oli nyt vanki, ja pelaaja ohjaa apinan poikasta pelastaakseen isänsä, mikä muuttaa pelin perusdynamiikkaa kiipeilyyn ja avainten keräämiseen keskittyväksi kokemukseksi.
","tokens":{"input":2273,"output":801,"total":3074}}
A Commodore 64 port of Donkey Kong Junior, confirmed by magazine ads, but never released.

An Apple II of Donkey Kong Junior, confirmed by magazine ads, but never released.

An IBM PC port of Donkey Kong Junior, confirmed by magazine ads, but never released.

A cancelled Coleco Tabletop port of the arcade game Donkey Kong Junior. After announcing, Coleco decide to port the Game & Watch version of the game instead.

In the early 2000s, incomplete prototype versions of Donkey Kong and Donkey Kong Jr. for ColecoVision were discovered. Both cartridges actually postdated the ColecoVision releases and were seemingly ports of the versions from the Coleco Adam computer, which featured more levels and cutscenes. The games were re-compiled into hacked ROMs titled "Super DK!" and "Super DK Junior" respectively; the unaltered ROMs were never released.

This is the BBC Micro port of the homonymous arcade game. It was finished, but never released.

This is the Coleco Adam port of the homonymous arcade game.

Donkey Kong Jr. is an action game released by Nintendo in 1982. Donkey Kong has been captured and caged in his latest encounter with Mario. Donkey Kong Jr. is on his way to set him free! Skillfully jump and hang on to vines, avoid the enemies, get to the top, and steal the cage's key from Mario.

This is the Atari 7800 port of the homonymous arcade game.

This is the port for Atari home computers (8-bit family) of the arcade game Donkey Kong Junior.

This is the Atari 2600 port of the homonymous arcade game.

This is the Intellivision port of the homonymous arcade game

This is the ColecoVision port of the homonymous arcade game

Donkey Kong Jr. for the Nintendo Entertainment System is one of the most recognizable ports of the original arcade game, being re-released and ported many times.

The first Game & Watch version of Donkey Kong Jr. is the first game in the New Wide Screen series. It is a single-screen single-player game.