Dead by Daylight: Old Wounds Pack on vuonna 2024 julkaistu lisäsisältöpaketti epäsymmetriseen moninpeli-kauhupeliin. Pelaajat asettuvat joko neljän Selviytyjän rooliin, joiden tavoitteena on paeta tappajaa, tai yhden Tappajan rooliin, jonka tehtävänä on estää pako. Tämä paketti tuo peliin neljä uutta Tappajaa ja neljä uutta Selviytyjää, joilla on omat ainutlaatuiset taustatarinansa ja kyvyt, lisäten uusia strategisia ulottuvuuksia tuttuun pakenemisen ja jahtaamisen ydinmekaniikkaan eri teemaisissa ympäristöissä.
Tämä sisältöpaketti on lisäosa epäsymmetriseen moninpeli-kauhupeliin, joka julkaistiin alun perin vuonna 2024. Se on saatavilla useille alustoille, mukaan lukien PlayStation, PC, Xbox ja Switch. Paketti keskittyy laajentamaan olemassa olevaa pelikokemusta tuomalla takaisin ja tarjoamalla pääsyn aiemmin julkaistujen lukujen sisältöön.
Pelin ydin on neljän Selviytyjän ja yhden Tappajan välinen taistelu. Selviytyjien tavoitteena on korjata generaattorit ja paeta tappokentältä, kun taas Tappajan tehtävänä on estää heidän pakenemisensa ja uhrata heidät yliluonnolliselle olennolle. Pelikokemus on luonteeltaan intensiivinen ja vaatii tiimityöskentelyä Selviytyjiltä ja strategista metsästystä Tappajalta.
Tämä lisäosa tuo peliin yhteensä kahdeksan uutta pelattavaa hahmoa: neljä uutta Tappajaa ja neljä uutta Selviytyjää. Jokainen hahmo tuo mukanaan omat ainutlaatuiset kykynsä ja taustatarinansa, jotka muokkaavat pelin strategisia mahdollisuuksia. Uusien hahmojen myötä pelaajat saavat käyttöönsä uusia työkaluja ja lähestymistapoja sekä pakenemiseen että jahtaamiseen.
Paketin sisältämät ympäristöt ja hahmot syventävät pelin kauhuteemaa. Kentät vaihtelevat tunnelmaltaan pienistä kaupungeista muinaisiin temppeleihin, tarjoten erilaisia haasteita ja näkymiä. Uusien hahmojen kyvyt mahdollistavat erilaisten pelityylien kokeilemisen, mikä lisää pelin uudelleenpeluuarvoa.
Lisätty sisältö tarjoaa pelaajille uusia taktisia vaihtoehtoja. Kun uusia kykyjä ja Tappajia otetaan käyttöön, ne voivat muuttaa vakiintuneita pelistrategioita ja pakottaa pelaajat sopeutumaan uusiin uhkiin tai hyödyntämään uusia etuja. Tämä jatkuva tasapainon muutos on keskeinen osa pelin pitkäikäisyyttä.