Tämä vuonna 2024 julkaistu seikkailu-strategiapeli yhdistää tukikohdan rakentamisen ja roguelike-luolastoseikkailun. Pelaajana johdat kulttia, hallinnoit resursseja ja rakennat uutta kotia kohdatessasi vaarallisia vihollisia. Pääpaino on prosessuaalisesti luotujen luolastojen tutkimisessa ja seuraajien selviytymisen varmistamisessa.
Tämä seikkailu-strategiapeli, joka julkaistiin vuonna 2024, on saatavilla useille alustoille, mukaan lukien PlayStation, Xbox, Nintendo Switch ja PC. Pelaaja asettuu Jalalan ja Rinorin rooliin matkalla Vanhan Uskon Maissa etsien uutta kotia kohdaten samalla kultisteja ja vaarallisia olentoja.
Pelin kulku yhdistää tukikohdan rakentamisen simulaation ja roguelike-tyylisen luolastoseikkailun. Keskeinen pelisilmukka koostuu kahdesta pääelementistä: kultin johtamisesta ja vaarallisiin alueisiin tunkeutumisesta.
Pelaajan tehtävänä on hallinnoida kasvavaa seuraajajoukkoa. Tämä sisältää resurssien hallinnan, rakennusten pystyttämisen ja seuraajien tarpeisiin vastaamisen kultin selviytymisen ja kasvun varmistamiseksi. Oikeanlainen johtaminen on välttämätöntä, jotta seuraajat pysyvät uskollisina ja tuottavat tarvittavia materiaaleja.
Toinen puoli pelistä vie pelaajan proseduraalisesti luotuihin luolastoihin. Näissä ympäristöissä pelaajan on taisteltava vihollisia vastaan, kerättävä esineitä ja laajennettava vaikutusvaltaansa tarinan edetessä. Jokainen luolastokierros tarjoaa uusia haasteita ja mahdollisuuksia kerätä harvinaisia materiaaleja.
Pelaajan on navigoitava petollisissa ympäristöissä, osallistuttava taisteluihin ja kerättävä resursseja varmistaakseen seuraajiensa selviytymisen. Pelin luonne vaatii jatkuvaa tasapainoilua tukikohdan turvallisuuden ja ulkomaailman riskien välillä.
Menestys luolastoissa tarjoaa suoraan etuja kultin kehittämiseen, kun taas hyvin hoidettu kultti tarjoaa tarvittavat päivitykset ja tuen seuraavia seikkailuja varten. Tämä keskinäinen riippuvuus on pelin ainutlaatuinen piirre.