Crash of the Titans on vuonna 2007 julkaistu tasohyppelyseikkailu, jossa Crash Bandicoot pysäyttää tohtori Cortexin suunnitelman muuttaa saarten asukkaat titaaneiksi keräämällä Mojo-ainetta. Pelin ydin on perinteisen tasohyppelyn yhdistäminen uusiin taistelukomboihin. Keskeinen mekaniikka on vihollisten \"jackaaminen\" eli haltuunotto niiden kykyjen hyödyntämiseksi. Mojo antaa uusia liikkeitä tai kykyparannuksia. Peli julkaistiin Wii-, PS2-, PSP- ja Xbox 360 -konsoleille, eikä se sisällä ladattavaa sisältöä.
","tokens":{"input":2185,"output":176,"total":2361}}Pelaaminen yhdistää perinteisen tasohyppelyn tutkimisen merkittävään lähitaistelun painotukseen. Sarjassa ensimmäistä kertaa pelaajat käyttävät erillistä taistelujärjestelmää, joka sisältää iskuja, potkuja ja erilaisia taisteluyhdistelmiä vihollisten kohtaamiseen suoraan.
\n\nTämän seikkailun keskeinen ja ainutlaatuinen ominaisuus on kyky \"kaapata\" (jacking) kukistetut viholliset. Kun pelaaja on voittanut tietyt viholliset, hän voi ottaa väliaikaisesti hallinnan näistä mutatoituneista olennoista, hyödyntäen niiden ainutlaatuisia vahvuuksia ja kykyjä esteiden ylittämiseen tai suurempien uhkien tuhoamiseen pelimaailmassa.
\n\nKun pelaaja kukistaa vihollisia tai tuhoaa ympäristön esineitä, ne vapauttavat elintärkeää Mojo-ainetta. Riittävän aineen kerääminen on suoraan sidoksissa hahmon kehitykseen. Riittävä Mojo palkitsee pelaajan joko uusilla taisteluliikkeillä taistelurepertuaarin laajentamiseksi tai pysyvillä kykyparannuksilla, jotka ovat välttämättömiä aiemmin saavuttamattomiin paikkoihin pääsemiseksi.
\n\nMojo-keräysjärjestelmän integrointi suoraan taistelupäivityksiin, yhdistettynä strategiseen tarpeeseen kaapata voimakkaita vihollisia, erottaa tämän pelin tavanomaisista tasohyppelykokemuksista.
\n\nTämä pääosa sarjasta julkaistiin konsoleille, kuten Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable ja Wii. Peliin ei ole saatavilla ladattavaa sisältöä (DLC) tai laajennuksia, joten kokemus on täysin perusjulkaisun sisällä.
","tokens":{"input":2379,"output":756,"total":3135}}
The Game Boy Advance version of Crash of the Titans features linear 2D gameplay where the focus is to break crates while jacking Titans, it also has its own story merging the DS and console versions.

The Nintendo DS version of Crash of the Titans is a platform game with beat 'em up elements, it differs from the console version in its plot and extensive use of the touchscreen and microphone.

Crash of the Titans is a 2D side-scroller beat 'em up game released on October 2007 and developed by DeValley. It is one of the three portable versions of Crash of the Titans, along with the Nintendo DS and Game Boy Advance versions.