Commandos: Behind Enemy Lines on vuonna 1998 julkaistu reaaliaikainen taktinen strategiapeli, jossa ohjaat kuuden erikoisagentin joukkuetta toisen maailmansodan vihollislinjojen takana. Pelaajan tehtävänä on suorittaa 24 vaarallista sabotaasi- ja tiedustelutehtävää hyödyntämällä kunkin kommandon ainutlaatuisia taitoja. Pelin ydin on hiiviskelyyn ja täydelliseen ajoitukseen perustuva mikromanageeraus, jossa jokainen liike on kriittinen. Peli vaatii taktista älyä ja on tunnettu aikanaan mullistavasta tekoälystään.
","tokens":{"input":2257,"output":173,"total":2430}}Pelaaminen keskittyy kuuden yksittäisen erikoisjoukkojen jäsenen reaaliaikaiseen hallintaan, joista jokaisella on ainutlaatuinen taitosetti, joka on välttämätön tehtävän onnistumiselle. Pelaajan on vaihdeltava sujuvasti näiden erikoisosaajien välillä – kuten kuljettaja, vakooja, pioneeriasentaja tai tarkka-ampuja – voittaakseen esteitä ja neutralisoidakseen uhkia. Menestys riippuu ympäristön hyödyntämisestä, toimintojen täydellisestä ajoituksesta ja koko joukkueen kykyjen koordinoinnista.
\n\nTehtävät vaativat huolellista suunnittelua, usein sisältäen hiiviskelyä, harhautusta ja vihollisen tietoisuuden tarkkaa hallintaa. Peli esitteli aikanaan vallankumouksellisen tekoälyn, joka edellyttää pelaajalta useiden siirtojen ennakointia välttääkseen partioivien vartijoiden ja linnoitettujen asemien havainnoinnin. Jos varkain pysyminen epäonnistuu, vihollisen vastatoimet ovat usein ylivoimaisia.
\n\nToiminta-alueet ovat monipuolisia, ulottuen ikonisiin ja haastaviin toisen maailmansodan näyttämöihin. Pelaajat etenevät Pohjois-Afrikan kuivista maisemista Norjan jäisiin vuonoihin, Reinin rannoille ja Normandian raskaasti puolustettuihin maihinnousurantoihin. Peli korostaa ympäristön kanssa vuorovaikutusta, vaatien ajoneuvojen, rakenteiden ja aikakauden aseistuksen käyttöä tavoitteiden saavuttamiseksi.
\n\nVisuaalisesti peli pyrki korkeaan realismiin aikanaan, sisältäen yli 350 erilaista toisen maailmansodan aikaista rakennetta, ajoneuvoa ja asetta yksityiskohtaisina 3D-malleina.
\n\nMäärittävä piirre on ryhmäpohjainen, reaaliaikainen taktinen pulmapeli. Toisin kuin perinteiset reaaliaikaiset strategiapelit, tämä nimike keskittyy intensiivisesti pienen, erikoistuneen yksikön mikromanagointiin, jossa suora yhteenotto on usein kohtalokasta. Kyseessä on tarkkuusajoituksen ja vihollismallien hyödyntämisen peli, joka usein vaatii pelaajaa aloittamaan osioita uudelleen, kunnes täydellinen toimintasarja on suoritettu.
\n\nTämä nimike on esitetty pääpelinä, eikä tähän versioon liity virallisesti julkaistuja ladattavia sisältöpaketteja tai laajennuksia.
","tokens":{"input":2449,"output":947,"total":3396}}