Commando on klassinen ylhäältä kuvattu räiskintäpeli, joka julkaistiin alun perin vuonna 1985. Pelaajan tehtävänä on edetä useiden haastavien kenttien läpi erittäin kovana sotilaana, eliminoiden jatkuvasti vihollislaumoja. Perusaseena on kivääri, mutta selviytyminen vaatii myös kranaattien taktista käyttöä piilossa olevien vihollisten tuhoamiseen. Maasto, johon kuuluvat puut, joet ja sillat, on keskeinen osa selviytymisstrategiaa. Peli vaatii tarkkaa liikkumista ja resurssien hallintaa jatkuvassa taistelussa.
","tokens":{"input":2393,"output":173,"total":2566}}Pelin perussilmukka on suoraviivainen mutta vaativa: etene maaston läpi samalla kun eliminoit kaiken vastarinnan. Aluksi pelaajalla on käytössään vain vakiokivääri, ja hänen on hallittava rajallisia resurssejaan tehokkaasti. Keskeinen taktinen elementti liittyy kranaattien käyttöön, jotka tarjoavat elintärkeää kaukoammuntakykyä juurtuneiden asemien puhdistamiseen tai etäisten uhkien käsittelyyn.
\n\nItse ympäristö näyttelee merkittävää roolia selviytymisessä. Taistelumaasto on vaihtelevaa, sisältäen elementtejä kuten puita, jokia ja siltoja, jotka on otettava huomioon liikkumisen ja hyökkäysten suunnittelussa. Viholliset on sijoitettu sekä avoimesti että piilopaikkoihin, mikä vaatii pelaajaa lähestymään tiettyjä kulmia maksimoidakseen tehokkuuden ja minimoidakseen tulevan tulen.
\n\nVaikka vakiokivääri tarjoaa jatkuvaa tulta, ylimääräiset kranaatit ovat elintärkeitä kerättäviä esineitä. Näiden lisäräjähteiden hankkiminen mahdollistaa kohteiden käsittelyn turvallisemmalta etäisyydeltä, tarjoten välttämättömän puskurin jatkuvaa vihollisen tulta vastaan. Näiden rajallisten resurssien tehokas käyttö määrittää usein menestyksen myöhemmillä tasoilla.
\n\nPeli erottuu keskittymällä armottomaan, yhden hahmon toimintaan massiivisia vastoinkäymisiä vastaan, vaatien tarkkaa liikkumista ja taktista rajallisen ammuksen käyttöä dynaamisesti vaarallisessa ympäristössä. Se loi pohjan pystysuunnassa vieriville taisteluskenaarioille, jotka olivat suosittuja julkaisuaikanaan.
\n\nKoska kyseessä on pääpeli, tähän alkuperäiseen julkaisuversioon ei ole tällä hetkellä listattu ladattavaa sisältöä, laajennuksia, uusintaversioita tai uudelleenjulkaisuja. Peli sai laajan jakelun monilla 8-bittisillä ja 16-bittisillä alustoilla, mikä varmisti sen laajan saatavuuden alkuperäisen julkaisujakson aikana.
","tokens":{"input":2585,"output":831,"total":3416}}
A considerably stripped down version of Commando, with a limited amount of enemies onscreen and generally simplified gameplay. The levels have been reduced to only four stages that loop twice, as opposed to the arcade game's eight levels. The arcade game made use of two fire buttons; as the 2600 only has a single fire button, the player has to press fire to shoot and hold to lob a grenade. This version was programmed by Mike Riedel for Imagineering, Inc.

The NES port of the Capcom Run & Gun shooter Commando.