Tämä PC:lle vuonna 2020 julkaistu räiskintämodi muokkaa Call of Duty 4 -kokemuksen keskittymään selviytymiseen. Pelaajan tehtävänä on kestää vihollisaaltoja käyttäen alkuperäisen pelin ympäristöjä ja aseistusta. Pelin ydin on yksinpelattava, jatkuva taistelu, jossa tavoitteena on selviytyä mahdollisimman pitkään kasvavaa uhkaa vastaan. Yhteisö on ottanut vastaan tämän Modern Warfare 3 -tyylisen selviytymismoodin tuoman haasteen.
Kyseessä on PC-alustalle vuonna 2020 julkaistu räiskintäpelin muokkaus, joka tuo Call of Duty 4 -ympäristöihin uudenlaisen selviytymismekaniikan. Tämä tila keskittyy puhtaasti pelaajan taistelutaitojen ja kestävyyden testaamiseen jatkuvasti kasvavia vihollisaaltoja vastaan.
Tämä on puhtaasti yksinpelikokemus. Pelin ydinmekaniikka perustuu siihen, että pelaajan on kestettävä mahdollisimman pitkään vihollisaaltojen vyöryessä kohti pelaajan asemia. Pelialueet ovat peräisin alkuperäisestä pelistä, mutta niihin on sovellettu uusia, aaltopohjaisia haasteita.
Päämääränä on selviytyminen. Pelaajan tulee hyödyntää käytettävissään olevia aseita ja taktisia mahdollisuuksia maksimoidakseen selviytymisaikansa. Jokainen aalto on vaikeampi kuin edellinen, mikä vaatii jatkuvaa sopeutumista ja resurssien hallintaa.
Vaikeustaso nousee progressiivisesti aaltojen edetessä. Tämä tarkoittaa, että vihollisten määrä ja aggressiivisuus kasvavat systemaattisesti, pakottaen pelaajan jatkuvasti parantamaan suoritustaan ja aseistustaan pysyäkseen mukana taistelussa.
Vaikka peli hyödyntää olemassa olevaa ympäristöä ja aseistusta, sen erottava tekijä on juuri tämä intensiivinen, aaltopohjainen selviytymissilmukka. Se tarjoaa perinteisestä kampanjasta poikkeavan, jatkuvaa toimintaa painottavan kokemuksen.