Tämä PC:lle julkaistu Doom II -pohjainen modi (2016) keskittyy puhtaasti PvP-moninpelin kokonaisvaltaiseen uudistamiseen. Se korvaa lähes kaikki alkuperäiset aseet uusilla animaatioilla, tasapainotetulla vahingolla ja vaihtoehtoisilla tulitiloilla, lisäten myös latausmekaniikkoja. Uudistettuun arsenaaliin kuuluvat uusi kranaatinheitin ja kaukoputkella varustettu Railgun, ja pelaajat aloittavat uuden rynnäkkökiväärin kanssa. Modi on suositeltu vain verkkopeliin, eikä se tällä hetkellä tue yhteistyö- tai yksinpelikokemuksia.
","tokens":{"input":2098,"output":188,"total":2286}}Modifikaation keskeinen vetovoima on sen kattava alkuperäisen arsenaalin uudelleensuunnittelu. Jos perinteinen deathmatch tuntui toistavalta, tämä versio pyrkii korjaamaan sen uudistamalla lähes kaikki alkuperäiset aseet. Tämä sisältää sulavien animaatioiden toteuttamisen, aseiden vahinkojen uudelleenluonnostelun ja tasapainottamisen sekä vaihtoehtoisen tulitilan lisäämisen merkittävään osaan arsenaalista.
\n\nMyös latausmekaniikat on integroitu, mikä tuo taktista hallintaa nopeatahtiseen toimintaan, joka määrittelee lähdemateriaalin. Modifikaatio ulottuu perusaseita pidemmälle korvaten jopa Skulltag-konfiguraatioiden deathmatch-kohtaiset aseet.
\n\nPelaajat kohtaavat täysin uusia tuhovälineitä, jotka on integroitu PvP-ympäristöön. Erityisesti tämä sisältää uuden kranaatinheittimen ja uuden kiskotykin, jossa on integroitu kiikaritähtäin tarkkaa kohdistamista varten. Ainoa täysin uusi ase, joka on lisätty standardi varustukseen, on rynnäkkökivääri, jolla pelaajat aloittavat ottelun, vaikkakin klassinen pistooli on edelleen saatavilla.
\n\nModifikaationa tämä sisältö on täysin riippuvainen emopelin olemassaolosta. Siihen ei ole liitetty virallisia ladattavia sisältöpaketteja (DLC) tai erillisiä laajennuksia. Painopiste pysyy tiukasti PvP-kokemuksen parantamisessa aseiden ja animaatioiden hienosäädön kautta, eikä niinkään uuden tarinallisen sisällön tai kenttien lisäämisessä.
\n\nVaikka ensisijainen suositus kohdistuu PvP-verkkopeleihin, kehittäjät ovat viitanneet mahdollisuuteen yhteistyöversion julkaisusta myöhemmässä vaiheessa. Tällä hetkellä kokemus on optimoitu ja suositeltu kilpailullisiin deathmatch-skenaarioihin yhteistyö- tai yksinpelikierrosten sijaan.
","tokens":{"input":2286,"output":799,"total":3085}}