Blaster Master on klassinen toimintaseikkailu (1988), jossa yhdistyvät ylhäältä kuvattu räiskintä ja sivulta kuvattu tasohyppely. Pelaaja putoaa luolastoon ja ohjaa Metal Attacker -ajoneuvoa tuhotakseen jättimäisiä vihollisia. Keskeistä on ajoneuvon käyttö ampumiseen ja hyppimiseen, mutta sen tuhoutuessa hahmo jatkaa taistelua jalkaisin heikommilla aseilla. Peli vaatii jatkuvaa sopeutumista ajoneuvo- ja jalkataistelun välillä vaarallisissa maanalaisissa sokkeloissa.
","tokens":{"input":2206,"output":167,"total":2373}}Ajoneuvo on kuitenkin altis vaurioille. Jos Metal Attacker tuhoutuu, pelaaja joutuu jatkamaan matkaa jalkaisin päähenkilö Jasonina, aseistettuna vain perusblasterilla. Jalkaisin pelatessa kuvakulma vaihtuu, ja pelaajan on luotettava tarkkaan liikkumiseen ja rajalliseen tulivoimaan selviytyäkseen, kunnes uusi ajoneuvopäivitys tai korjausasema löytyy.
\n\nTämä pääpelin julkaisu ei sisällä ladattavaa sisältöä (DLC) tai laajennuksia.
\n\nTämä peli on ollut saatavilla useilla alustoilla, mukaan lukien alkuperäinen Nintendo Entertainment System, Family Computer, Wii, Nintendo 3DS ja Wii U.
","tokens":{"input":2396,"output":940,"total":3336}}
A straight port of Blaster Master (NES) for the SNES.

Unlike most Metroid hacks that use the original Metroid as the basis, this Metroid hack is a complete overhaul of the game Blaster Master for NES. Guide Samus on this new journey as she crashes on an unknown planet, then quickly begins to realize the familiarity of the atmosphere. As always, enjoy and feel free to improve!


Blaster Master: Pimp your Ride, is an assembly hack for the NES platformer Blaster Master. Changes to most of the areas are minor save for areas 1 and 2 tank section, which are re-done. The changes are made to utilize the full effect of the ASM hack, and premise of this hack which is the 8 new additional upgrades the tank can get. Yes, 8 new upgrades. That means the game has a total of 15 upgrades in all, and almost all of them are going to be needed to finish the game. Along with that are some other ASM changes, one that would need explaining is the gun powerup system. Instead of one gun unit equaling one level, you must collect many gun units to raise you gun power. The upside is that you do not lose your gun level if you get hit or die. This means that any powerup you find will not be wasteful.