Battle Arena Toshinden on vuonna 1995 julkaistu tappelupeli, joka keskittyy Toshin Daibukai -turnaukseen, jossa kymmenen huipputaistelijaa ottaa mittaa toisistaan. Pelaajan tehtävänä on valita hahmo ja edetä turnauksessa voittamalla vastustajat. Pelin ydinmekaniikkaan kuuluu perinteinen 2D-taistelu, mutta se erottui aikanaan kyvyllä liikkua areenalla kolmiulotteisesti (sivuttaisliikkeet), mikä toi taktista syvyyttä otteluihin. Peli tarjoaa puhtaan turnauskokemuksen ilman lisäsisältöä.
","tokens":{"input":2204,"output":170,"total":2374}}Tämä julkaisu vuodelta 1995 on 3D-taistelupeli, joka toi kilpailullisen kamppailun varhaisille konsolialustoille, erityisesti PlayStationille, sekä DOS-versiona. Peli keskittyy Toshin Daibukai -turnaukseen, intensiiviseen ja korkean panoksen kamppailutapahtumaan, johon kymmenen maailman taitavinta taistelijaa kokoontuu. Menestys tässä uuvuttavassa mittelössä vaatii täydellistä keskittymistä, sillä yksi virhe voi sinetöidä lopullisen mestarin kohtalon.
\nPääasiallisena taistelupelinä kokemus rakentuu yhden vastaan yhden -otteluiden varaan, käyttäen erottuvaa hahmokaartia. Pelaajat valitsevat taistelijan ja osallistuvat otteluihin, joita ohjaavat vakiintuneet taistelupelien säännöt. Pelattavuus painottaa hahmokohtaisten liikesarjojen hallintaa sekä puolustavien ja hyökkäävien manöövereiden ajoitusta.
\n\nMerkittävä piirre tässä taistelupelissä, erityisesti sen aikakaudella, oli 3D-liikkumisen sisällyttäminen taisteluareenalle. Vaikka ydinottelu pysyy 2D-tasossa hyökkäysten osalta, pelaajilla on mahdollisuus väistää sivuttain tai liikkua lavan taustaan/etualalle. Tämä lisää tilaan liittyvän tietoisuuden perinteisiin taistelumehaniikkoihin. Tämä liikejärjestelmä mahdollistaa esimerkiksi projektileiden väistelyn tai taktisen edun saavuttamiseksi uudelleen asemoitumisen.
\n\nTunnelma syntyy turnauksen kilpailullisesta luonteesta. Jokaisella ottelijalla on ainutlaatuiset motivaatiot ja taistelutyylit, jotka lisäävät kilpailun intensiteettiä. Peli keskittyy puhtaasti Toshin Daibukai -turnauksen asettamaan kamppailuhaasteeseen.
\n\nPelaajat voivat odottaa perustavanlaatuista 3D-taistelukokemusta, joka oli merkittävä 1990-luvun puolivälin konsolisukupolvessa. Ydinrutiiniin kuuluu eteneminen turnauskaaviossa voittamalla peräkkäisiä vastustajia, kunnes saavutetaan viimeinen yhteenotto mestaruuden voittamiseksi. Viehätys piilee saatavilla olevan hahmokaartin ainutlaatuisten liikesarjojen hallinnassa ja 3D-liikkumismahdollisuuksien hyödyntämisessä vastustajien ylittämiseksi.
\n\nTämä on esitetty täydellisenä, itsenäisenä pääpelinä. Tähän julkaisuun ei ole tällä hetkellä virallisesti julkaistu ladattavaa sisältöä, laajennuksia tai lisätarinamoduuleja.
","tokens":{"input":2394,"output":838,"total":3232}}
A VRT-X model Tiger handheld based on Battle Arena Toshinden.

A Tiger Electronics port of Battle Arena Toshinden. In the same year Tiger released two handheld versions, for R-Zone and VRT-X.

Battle Arena Toshinden was ported to the Game Boy by Takara in 1996, titled Nettou Toshinden in Japan. The game is based mostly on the original PlayStation version, but it includes a slightly altered story mode and an early appearance of the character Uranus and the Battle Arena Toshinden 2 version of Gaia (without his armor).

Be prepared to meet your maker! Anything goes in this 360-degree tournament fighter - upgraded for Sega Saturn. You've got to pulverize all 9 opponents - including the never-before-seen Kupeed - with a vast array of special combo moves and expert weapons skills! Losing means paying the ultimate price - your life! Includes a never-before-seen new character and tons of deadly new moves! If you are successful, even greater challenges await you as hidden challengers emerge to take you on!