Kyseessä on peruttu seikkailupeli, joka oli suunniteltu Wii-konsolille. Pelin ydinmekaniikka yhdisti toimintaa ja hakkaamista seikkailuelementteihin, jossa pelaaja ohjasi Lepakkomiestä tutkien Arkhamin mielisairaalaa ja kohdaten tunnettuja vastustajia. Pelin oli tarkoitus hyödyntää konsolin liikeohjaimia. Koska peli peruttiin varhaisessa kehitysvaiheessa, sen lopullinen sisältö ja julkaisuvuosi jäivät toteutumatta.
Kyseessä on toimintaseikkailupeli, joka yhdisti hakkaa ja viipaloi -tyylistä taistelua perinteisiin seikkailuelementteihin. Pelaajan roolissa olisi ollut Batman, jonka tehtävänä oli navigoida ja selviytyä Arkhamin mielisairaalassa kohdaten samalla ikonisia vastustajia. Peli oli suunnattu erityisesti Wii-alustalle.
Pelin ydinmekaniikka keskittyi lähitaisteluun ja ympäristön tutkimiseen. Koska peli oli kehitteillä Wii-konsolille, sen oli tarkoitus hyödyntää konsolin liikeohjaimia osana taistelusysteemiä ja liikkumista. Tämä olisi tarjonnut erilaisen lähestymistavan supersankarin hallintaan verrattuna perinteisiin ohjaimiin.
Pelaajan tulisi edetä tarinassa suorittamalla tehtäviä ja ratkomalla pienempiä pulmia, jotka liittyvät mielisairaalan kaoottiseen ympäristöön. Genreltään peli sijoittuu toimintaseikkailun ja lähitaistelupelien välimaastoon.
Erottuvin piirre oli liikeohjainten integrointi. Odotettavissa oli, että pelaaja olisi voinut suorittaa iskuja ja torjuntoja fyysisillä liikkeillä, mikä olisi lisännyt immersiota Batmanin rooliin.
Pelin tapahtumapaikkana toimi Arkhamin mielisairaala, joka on tunnettu paikka DC Comicsin universumissa. Asetelma tarjosi synkän ja klaustrofobisen ympäristön, jossa Batman joutuu kohtaamaan mielisairaalan hallintaansa ottaneet viholliset ja potilaat.
Tarina keskittyi Batmanin yritykseen palauttaa järjestys laitokseen ja pysäyttää sen vaarallisimmat asukkaat.
Valitettavasti tämä nimenomainen peli peruttiin jo varhaisessa kehitysvaiheessa. Vaikka suunnitelmat olivat kunnianhimoiset ja seikkailu näytti lupaavalta Wii-alustalla, projekti ei edennyt julkaisuun asti. Tämän vuoksi pelin lopullista tilaa tai sen sisältämien ominaisuuksien täyttä toteutumista ei ole koskaan nähty.