A Nights Haunting: Source on vuonna 2025 julkaistu ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, joka on tällä hetkellä Early Access -kehitysvaiheessa Source-pelimoottorilla. Peli tarjoaa toiminnallista kokemusta sekä yksin- että moninpelimuodoissa. Merkittäviä ominaisuuksia ovat sisällöntuotantotyökalut, kuten Hammer Editor, sekä tuki omille palvelimille (Source Dedicated Servers), mahdollistaen pelaajien luoda ja isännöidä omia moninpelikokemuksiaan.
Kyseessä on ensimmäisen persoonan ammuntapeli (FPS), joka on julkaistu PC:lle ja on tällä hetkellä varhaisen pääsyn (Early Access) modikehitysvaiheessa. Peli hyödyntää Source-pelimoottoria ja tarjoaa toimintapainotteista pelattavuutta sekä yksin- että moninpelimuodoissa.
Pelin ydin koostuu intensiivisistä ensimmäisen persoonan taisteluista. Se tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokea tarinavetoisen yksinpelikampanjan tai osallistua verkkopohjaisiin moninpeleihin muita pelaajia vastaan. Pelin luonne sijoittuu kauhu- ja selviytymisteemojen ympärille, mikä vaikuttaa pelimekaniikkoihin ja tunnelmaan.
Yksi pelin merkittävimmistä piirteistä on sen tarjoamat työkalut sisällön luomiseen ja omien peliservereiden ylläpitoon. Tämä mahdollistaa yhteisön aktiivisen osallistumisen pelin kehitykseen ja laajentamiseen.
Peli tukee Hammer Editoria, joka on perinteinen työkalu Source-moottorin tasojen ja karttojen luomiseen ja muokkaamiseen. Lisäksi pelaajat voivat hyödyntää Source Dedicated Servers -tukea, mikä antaa heille mahdollisuuden isännöidä omia moninpeliservereitään ja hallita pelikokemuksen parametreja.
Koska peli on varhaisessa kehitysvaiheessa modina, yhteisön luoma sisältö ja modifikaatiot ovat keskeisessä asemassa pelikokemuksen monipuolistamisessa. Tämä viittaa siihen, että pelin pitkäikäisyys ja sisältörikkaus riippuvat pitkälti käyttäjien tuottamista lisäyksistä.
Peli vetoaa pelaajiin, jotka nauttivat ensimmäisen persoonan räiskintäpeleistä, erityisesti niistä, joissa on vahva kauhuelementti. Se soveltuu myös niille, jotka ovat kiinnostuneita pelimoottoreiden muokkaamisesta ja omien moninpelikokemusten luomisesta.