33 Immortals on yhteistoiminnallinen toiminta-roguelike-peli, joka julkaistiin vuonna 2025. Pelaat langenneena sieluna, joka kapinoi jumalallista tuomiota vastaan. Pelin ydin on jopa 33 pelaajan yhteistyö hirviölaumoja vastaan taistellessa ja suuria pomoja kukistaessa. Se yhdistää hakkaa-ja-viipaloi-taistelua roguelike-elementteihin, tarjoten haastavan ja uudelleenpelattavan kokemuksen ikuisesta elämästä taisteleville hahmoille.
Kyseessä on toiminnallinen roguelike-peli, joka on suunniteltu jopa 33 pelaajan yhteistyöhön. Peli julkaistiin maaliskuussa 2025 PC:lle ja Xbox Series X|S:lle. Pelaajat omaksuvat tuomittujen sielujen roolin, jotka kapinoivat jumalallista tuomiota vastaan. Pääasiallinen tavoite on selviytyä jatkuvasti etenevistä hirviölaumoista ja kukistaa suuria pomovastustajia ikuisen elämän puolesta taistellessa.
Pelin keskiössä on nopeatempoinen toiminta, joka yhdistää hakkaa ja viipaloi -tyylisen taistelun roguelike-elementteihin. Tämä tarkoittaa, että jokainen pelikerta tarjoaa uudenlaisen kokemuksen, sillä ympäristöt, viholliset ja saatavilla olevat kyvyt vaihtelevat satunnaisesti. Pelaajien on tehtävä tiivistä yhteistyötä selviytyäkseen ylivoimaisilta vaikuttavista uhkista.
Pelin erottuva piirre on sen massiivinen 33 pelaajan yhteistyömuoto. Vaikka kyseessä on yhteispeli, pelaajien on koordinoitava toimintaansa selviytyäkseen haastavista vaiheista. Pelimuotoja on tarjolla useita, mukaan lukien sekä yhteistyö- että kilpailulliset elementit, mikä mahdollistaa erilaisten pelityylien kokeilemisen.
Pelin asetelma sijoittuu maailmaan, jossa pelaajat ovat langenneita sieluja, jotka pyrkivät pakenemaan tai kumoamaan heille langetetun rangaistuksen. Tarina keskittyy kapinaan ja selviytymiseen yliluonnollisia voimia vastaan. Teemat painottuvat kuolemattomuuteen ja jumalalliseen oikeudenkäyntiin.
Pelin julkaisun jälkeen kehittäjät ovat keskittyneet tasapainottamaan kokemusta ja parantamaan suorituskykyä. Viimeisimmät korjaukset ovat usein kohdistuneet suurten pelaajamäärien aiheuttamiin verkkoyhteyksiin ja pelin vaikeustasapainoon, erityisesti pomotaisteluissa. Yhteisön palaute on ollut keskeistä pelin hienosäädössä.
Peli vetoaa pelaajiin, jotka nauttivat haastavista toimintapeleistä ja arvostavat korkeaa uudelleenpelattavuutta, jonka roguelike-mekaniikat tarjoavat. Se soveltuu erityisesti niille, jotka etsivät massiivista, synkronoitua moninpeli-kokemusta perinteisen toimintaroolipelin rakenteessa.