Η σημαντικότερη αλλαγή αφορά τη λογική των πυροσωλήνων προσέγγισης (radio fuzes) για τους πυραύλους ARH (Active Radar Homing) και SARH (Semi-Active Radar Homing). Μέχρι τώρα, υπήρχε ο κίνδυνος ένας πύραυλος να πυροδοτηθεί πρόωρα αν περνούσε κοντά από μικρότερους στόχους, όπως άλλους πυραύλους, χάνοντας τον κύριο στόχο του.
Με τη νέα ενημέρωση, προστέθηκε ένας μηχανισμός φιλτραρίσματος στόχων. Πλέον, όταν ο πύραυλος είναι κλειδωμένος σε έναν μεγάλο στόχο, όπως ένα αεροσκάφος, ο πυροσωλήνας θα αγνοεί μικρότερα αντικείμενα. Αυτό σημαίνει λιγότερες άκυρες εκρήξεις και μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα στις αερομαχίες υψηλού επιπέδου, όπου το meta κυριαρχείται από εξελιγμένα οπλικά συστήματα.
Παράλληλα, οι παίκτες των επίγειων δυνάμεων θα παρατηρήσουν μια διόρθωση σε ένα παλιό πρόβλημα. Μετά την καταστροφή ενός οχήματος, ορισμένα τμήματα του σκελετού ή των τροχών παρέμεναν μερικές φορές να αιωρούνται στον αέρα, χαλώντας το immersion της μάχης. Αυτό το bug των physics διορθώθηκε πλήρως, εξασφαλίζοντας ότι τα συντρίμμια θα συμπεριφέρονται με τον ρεαλισμό που απαιτεί ένας εξομοιωτής όπως το War Thunder.
Αυτές οι τεχνικές παρεμβάσεις, αν και μικρές σε μέγεθος, βελτιώνουν αισθητά την ποιότητα της εμπειρίας, ειδικά για όσους επενδύουν στο ανταγωνιστικό κομμάτι των Realistic και Simulator Battles.
