Το πρόσφατο Hotfix #11 για το Tempest Rising στοχεύει στην καρδιά της ανταγωνιστικής εμπειρίας, διορθώνοντας τη λογική πίσω από το σύστημα αξιολόγησης (MMR) στις κατατακτήριες μάχες.
Για όσους από εσάς παλεύετε να ανεβείτε στα ranks, το νέο αυτό patch είναι καθοριστικό. Μέχρι πρότινος, το σύστημα δεν υπολόγιζε σωστά τη διαφορά δυναμικότητας μεταξύ των παικτών κατά τη δημιουργία ενός match. Πλέον, η προτεραιότητα δίνεται στην εύρεση αντιπάλων με παρόμοιο rating, διασφαλίζοντας ότι οι νίκες και οι ήττες σας αντικατοπτρίζουν την πραγματική σας ικανότητα στο πεδίο της μάχης.
Αυτή η αλλαγή φέρνει μαζί της μια μικρή παραχώρηση: οι χρόνοι αναμονής στην ουρά (queue times) αναμένεται να αυξηθούν ελαφρώς. Είναι ένα τίμημα που οι περισσότεροι RTS παίκτες δέχονται με χαρά προκειμένου να αποφύγουν τα άδικα matchups. Ωστόσο, οι παίκτες με εξαιρετικά υψηλό rating ίσως δυσκολευτούν να βρουν αντίπαλο κατά τις ώρες χαμηλής κίνησης, καθώς το σύστημα θα αρνείται να τους ταιριάξει με παίκτες πολύ χαμηλότερου επιπέδου.
Παράλληλα με τις αλλαγές στο Ranked, η Slipgate Ironworks βελτίωσε σημαντικά την ταχύτητα του Quick Play. Αν ψάχνετε μια γρήγορη δόση στρατηγικής χωρίς το άγχος των πόντων, η εύρεση παιχνιδιού είναι πλέον πιο άμεση από ποτέ. Αυτές οι τεχνικές παρεμβάσεις δείχνουν ότι η ομάδα ανάπτυξης ακούει το feedback της κοινότητας, εστιάζοντας στη σταθερότητα του online οικοσυστήματος του Tempest Rising.
