Η τεχνική εκμοντέρνιση του Star Wars: The Old Republic περνά σε μια κρίσιμη φάση, καθώς η ομάδα ανάπτυξης ανακοίνωσε ότι η μετάβαση στο DirectX 12 πλησιάζει επιτέλους στο στάδιο των δημόσιων δοκιμών.
Για ένα παιχνίδι που κουβαλά στις πλάτες του πάνω από μια δεκαετία περιεχομένου, η εγκατάλειψη του παρωχημένου DirectX 9 δεν είναι απλή υπόθεση. Η BioWare Austin ξεκαθάρισε ότι δεν μεταφέρει το παιχνίδι στη μηχανή Frostbite, αλλά χρησιμοποιεί συγκεκριμένα στοιχεία από την τεχνολογία της για να ξαναχτίσει τις δυνατότητες απόδοσης (rendering) του τίτλου. Αυτό σημαίνει ότι το SWTOR θα αποκτήσει μια πιο σύγχρονη βάση που θα επιτρέψει μελλοντικές γραφικές βελτιώσεις, οι οποίες μέχρι τώρα ήταν αδύνατες λόγω τεχνικών περιορισμών.
Το μεγαλύτερο εμπόδιο αυτή τη στιγμή παραμένει η μετατροπή του User Interface (UI). Η ομάδα δίνει προτεραιότητα στη λειτουργικότητα της διεπαφής χρήστη πριν προχωρήσει στην πρώτη Technical Alpha. Οι παίκτες που θα συμμετάσχουν στις πρώτες δοκιμές θα πρέπει να είναι προετοιμασμένοι για μια «γυμνή» εμπειρία, καθώς η αρχική έκδοση πιθανότατα δεν θα περιλαμβάνει προηγμένα εφέ όπως σκιές και bloom.
Γιατί μας ενδιαφέρει αυτό; Παρόλο που η πρώτη επαφή μπορεί να μην φαίνεται εντυπωσιακή οπτικά, το DirectX 12 είναι το κλειδί για τη μακροζωία του γαλαξία μας. Θα προσφέρει καλύτερη αξιοποίηση των σύγχρονων καρτών γραφικών και θα ανοίξει τον δρόμο για οπτικά στοιχεία που θα κάνουν τον πόλεμο μεταξύ Δημοκρατίας και Αυτοκρατορίας να δείχνει πιο ζωντανός από ποτέ. Η Technical Alpha αναμένεται να ξεκινήσει σύντομα, σηματοδοτώντας την αρχή μιας νέας εποχής για τον τεχνικό τομέα του παιχνιδιού.
