Η επερχόμενη ενημέρωση «Test of Time» αντικαθιστά το παλιό σύστημα με τα Triumphs και μια ριζικά ανανεωμένη δομή νίκης που υπόσχεται να κάνει το endgame πολύ πιο ανταγωνιστικό και λιγότερο διεκπεραιωτικό. Αντί για προκαθορισμένες διαδρομές, οι παίκτες θα κυνηγούν πλέον συγκεκριμένους στόχους εντός κάθε Εποχής, με τη δυνατότητα να κερδίσουν το παιχνίδι ακόμα και από την Exploration Age.
Το νέο μοντέλο βασίζεται στη σχετική βαθμολογία έναντι του δεύτερου παίκτη. Αυτό σημαίνει ότι δεν αρκεί απλώς να φτάσετε σε ένα νούμερο, αλλά πρέπει να κυριαρχήσετε έναντι των ανταγωνιστών σας. Οι στρατιωτικοί, πολιτιστικοί και οικονομικοί πόντοι κερδίζονται πλέον οργανικά μέσα από το gameplay, όπως η κατάκτηση οικισμών, η κατασκευή Θαυμάτων και η ανάπτυξη της οικονομίας.
Πώς αλλάζει το Science Victory;
Η επιστημονική νίκη δέχεται το μεγαλύτερο buff στρατηγικής. Εισάγεται το σύστημα «Innovation», το οποίο συλλέγεται μέσω των Age Projects. Θα χρειαστείτε 100 πόντους Innovation για να ξεκινήσετε την τελική αντίστροφη μέτρηση, κάτι που αναγκάζει τους παίκτες να επενδύσουν ενεργά στην τεχνολογική πρόοδο αντί να περιμένουν απλώς να γεμίσει μια μπάρα.
Τέλος, η Firaxis δίνει βάρος και στο συναίσθημα της νίκης. Οι εορτασμοί στο τέλος του παιχνιδιού έχουν επανασχεδιαστεί για να εστιάζουν στον ηγέτη που επιλέξατε, χρησιμοποιώντας αχρησιμοποίητα voiceovers και εντυπωσιακά πλάνα της αυτοκρατορίας σας, κάνοντας την επικράτηση να μοιάζει με πραγματικό επίτευγμα και όχι απλώς με ένα στατιστικό.
