Η σημαντικότερη αλλαγή αφορά τη διάρκεια δράσης των Roll Staff και Zero Gravity Staff. Πλέον, η χρονική τους διάρκεια κλιμακώνεται ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας (L1, L2, L3). Αυτό σημαίνει ότι στις πιο δύσκολες αποστολές, η διαχείριση των πόρων γίνεται ακόμα πιο απαιτητική, καθώς τα εργαλεία σας δεν θα προσφέρουν την ίδια υποστήριξη για τόση πολλή ώρα όσο στις ευκολότερες περιοχές.
Παράλληλα, το Sledge Hammer δέχτηκε ένα nerf στην αντοχή του (durability) της τάξης του 10%. Αν και το ποσοστό ακούγεται μικρό, σε ένα παιχνίδι όπως το R.E.P.O. όπου κάθε χτύπημα μετράει, αυτή η μείωση θα κάνει τους παίκτες πιο προσεκτικούς στη χρήση του για την αντιμετώπιση εμποδίων ή εχθρών.
Η ενημέρωση v0.4.3 διορθώνει επίσης αρκετά κρίσιμα τεχνικά προβλήματα που επηρέαζαν το gameplay:
- Οι εχθροί δεν μπορούν πλέον να επιτίθενται μέσα από τοίχους, λύνοντας ένα από τα πιο εκνευριστικά προβλήματα stealth.
- Διορθώθηκαν τα σημεία όπου οι παίκτες κολλούσαν εκτός ορίων (out of bounds).
- Η διεπαφή (UI) της μπαταρίας πλέον κρύβεται αυτόματα όταν ο χάρτης είναι ενεργός για καθαρότερη ορατότητα.
- Ο Shopkeeper πλέον αναγνωρίζει σωστά τα Lasers, Cart Cannons και Shockwave Grenades ως πηγές φασαρίας (ruckus).
Αυτές οι διορθώσεις, μαζί με την επίλυση των bugs στα οχήματα και τα collision issues, καθιστούν την εμπειρία πιο δίκαιη. Οι αλλαγές στα staffs δείχνουν ότι η semiwork θέλει να δώσει μεγαλύτερη έμφαση στην επιλογή της δυσκολίας, κάνοντας το late-game περιεχόμενο πραγματικά προκλητικό για τις συντονισμένες ομάδες.
