Μετά από μια περίοδο δοκιμών στη δημόσια beta, η Obsidian Entertainment οριστικοποίησε μια σειρά από αλλαγές που επηρεάζουν άμεσα τη ροή της μάχης. Η σημαντικότερη ίσως προσθήκη αφορά το Prone status, το οποίο πλέον προκαλεί σωστά καθυστέρηση στην πρωτοβουλία (initiative delay) των χαρακτήρων. Αυτό αλλάζει τη στρατηγική σημασία των crowd control ικανοτήτων, καθώς η πτώση ενός εχθρού στο έδαφος έχει πλέον μετρήσιμο αντίκτυπο στη σειρά δράσης του.
Ένα από τα πιο ενοχλητικά bugs που διορθώθηκαν αφορούσε το Spiritshift των Druids, το οποίο σε ορισμένες περιπτώσεις διαρκούσε επ' αόριστον στους εχθρούς κατά τη διάρκεια του Turn-Based Mode. Πλέον, η διάρκεια της μεταμόρφωσης υπολογίζεται σωστά, επαναφέροντας την ισορροπία στις αναμετρήσεις. Επιπλέον, διορθώθηκαν προβλήματα που προκαλούσαν το "πάγωμα" της μάχης λόγω των Grimoire Imprints και των Radiant Sporelings, επιτρέποντας στους παίκτες να ολοκληρώνουν τις συγκρούσεις χωρίς τεχνικά κολλήματα.
Στον τομέα του UI, το patch φέρνει μεγαλύτερη σαφήνεια στα tooltips των ικανοτήτων όταν οι πόντοι δράσης (action points) έχουν εξαντληθεί, ενώ βελτιώθηκε και ο συγχρονισμός των animations. Αυτές οι μικρές αλλά κρίσιμες παρεμβάσεις δείχνουν ότι η Obsidian συνεχίζει να φροντίζει την εμπειρία των παικτών στο Pillars of Eternity, διασφαλίζοντας ότι το εναλλακτικό σύστημα μάχης λειτουργεί με την ακρίβεια που απαιτεί ένα tactical RPG.
