Η ομάδα ανάπτυξης του Nivalis αποκάλυψε τις τεχνικές λεπτομέρειες πίσω από τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού, με σημαντικότερη την εισαγωγή του λεγόμενου Ghost System. Αυτό το σύστημα επιτρέπει στην εφαρμογή να διαχειρίζεται χιλιάδες NPC χωρίζοντάς τους σε επίπεδα προσομοίωσης: από πλήρη ορατότητα μέχρι απλή λογική επεξεργασία όταν βρίσκονται εκτός οπτικού πεδίου ή σε άλλες συνοικίες.
Για εμάς τους παίκτες, αυτό σημαίνει ότι η πόλη θα φαίνεται γεμάτη και δραστήρια χωρίς τα ενοχλητικά «παγώματα» που συναντάμε συχνά σε open-world τίτλους. Η χρήση του Object Pooling έρχεται να ενισχύσει αυτή την εμπειρία, καθώς το παιχνίδι επαναχρησιμοποιεί αντικείμενα και χαρακτήρες αντί να τα δημιουργεί από το μηδέν κάθε φορά, μειώνοντας δραστικά το φόρτο στη μνήμη.
Ακόμα και οι μικρές λεπτομέρειες, όπως το ψάρεμα, δέχονται φροντίδα. Τα ψάρια στο Nivalis έχουν πλέον δικά τους εφέ λάμψης (glow effects), τα οποία αποδίδονται σε χαμηλότερη ανάλυση για να διατηρηθεί η σταθερότητα των FPS, χωρίς να χάνεται η ατμόσφαιρα του neon βυθού. Παράλληλα, ολοκληρώθηκε μια πλήρης αναθεώρηση των light probes για πιο ρεαλιστικό φωτισμό σε όλες τις καιρικές συνθήκες.
Με τρεις ομάδες QA να εργάζονται πυρετωδώς για τη σταθερότητα και τον εντοπισμό σφαλμάτων, το Nivalis φαίνεται να θυσιάζει το περιττό hype υπέρ της τεχνικής αρτιότητας, κάτι που υπόσχεται μια ομαλή μετάβαση στον κόσμο της ION LANDS όταν κυκλοφορήσει.
