Η ομάδα ανάπτυξης της Keepsake Games AB κινήθηκε γρήγορα για να αντιμετωπίσει ένα σφάλμα που προκαλούσε πλήρες πάγωμα (freeze) του παιχνιδιού κατά τη φόρτωση του κειμένου του πρώτου στόχου (objective). Το συγκεκριμένο πρόβλημα επηρέαζε αποκλειστικά τους παίκτες που είχαν επιλέξει μη αγγλικές ρυθμίσεις γλώσσας στο σύστημά τους, καθιστώντας το παιχνίδι πρακτικά μη παίξιμο για όσους δεν χρησιμοποιούσαν την αγγλική ως προεπιλογή.
Αυτή η επείγουσα διόρθωση αποτελεί μέρος μιας σειράς από patches (όπως τα v0.6.14.1 και v0.6.14.2) που στοχεύουν στη σταθεροποίηση του τίτλου μετά την πρόσφατη προσθήκη περιεχομένου. Ενώ οι προηγούμενες ενημερώσεις εστίασαν σε προβλήματα κατά την εκκίνηση και σε θέματα του UI, το v0.6.14.3 στοχεύει στην καρδιά του gameplay loop, διασφαλίζοντας ότι η μετάβαση από το σκάφος στην εξερεύνηση δεν θα διακόπτεται από τεχνικά κολλήματα.
Για ένα παιχνίδι σαν το Jump Space, όπου ο συντονισμός τεσσάρων παικτών είναι απαραίτητος, τέτοιου είδους bugs μπορούν να καταστρέψουν την εμπειρία μιας ολόκληρης ομάδας. Η διόρθωση της τοπικοποίησης (localization stability) είναι κρίσιμη, καθώς επιτρέπει σε παίκτες από όλο τον κόσμο να απολαύσουν το sci-fi περιβάλλον χωρίς τον φόβο ενός crash την ώρα που ξεκινά η δράση.
