Η MADFINGER Games δεν περιορίστηκε σε απλές διορθώσεις, αλλά επέλεξε να κάνει τους εχθρούς πιο θανάσιμους και απρόβλεπτους. Οι NPCs πλέον αντιδρούν πολύ πιο δυναμικά στις κινήσεις των παικτών, εγκαταλείποντας τις στατικές θέσεις τους για να αναζητήσουν καλύτερη κάλυψη ή να πλαγιοκοπήσουν την ομάδα σας. Αυτή η αλλαγή στο meta του παιχνιδιού σημαίνει ότι οι παλιές τακτικές «peek and shoot» ίσως δεν είναι πλέον αρκετές.
Για τους παίκτες που έχουν φτάσει στο late-game, η κατάσταση γίνεται ακόμα πιο πιεστική. Ο αριθμός των εχθρών σε κρίσιμες περιοχές έχει αυξηθεί, απαιτώντας καλύτερη διαχείριση πυρομαχικών και πιο προσεκτικό σχεδιασμό πριν από κάθε εξόρμηση. Η αυξημένη πυκνότητα των αντιπάλων, σε συνδυασμό με τη νέα τους ικανότητα να ανασυντάσσονται συχνά, μετατρέπει κάθε γωνία του χάρτη σε δυνητική παγίδα.
Εκτός από τις αλλαγές στη δυσκολία, το patch 0.4.2.0 διορθώνει και αρκετά bugs που επηρέαζαν τη συμπεριφορά των NPCs, εξαλείφοντας φαινόμενα όπου οι εχθροί «κόλλαγαν» στο περιβάλλον. Αν και η αυξημένη δυσκολία μπορεί να φανεί απότομη σε κάποιους, είναι ένα απαραίτητο βήμα για τη διατήρηση της τακτικής έντασης που υπόσχεται το Gray Zone Warfare ως εξομοιωτής μάχης.
