Στο πρώτο Frostpunk, η οπτική μας για τους κατοίκους ήταν κυρίως από απόσταση, δίνοντας έμφαση στη μάζα και την υποδομή. Στο Frostpunk 1886, η κάμερα πλησιάζει. Η χρήση του Unreal Engine 5 επιτρέπει τη δημιουργία λεπτομερών σκελετών για τους χαρακτήρες, κάτι που σημαίνει ότι θα βλέπουμε την προσωπική τους πάλη, τις συναισθηματικές τους καταστάσεις και τις κοινωνικές τους αλληλεπιδράσεις με τρόπο που δεν ήταν εφικτός στο παρελθόν.
Για να επιτευχθεί αυτή η αυθεντικότητα, η ομάδα επένδυσε σημαντικά στο Motion Capture. Μάλιστα, προσλήφθηκαν ακόμα και παιδιά ηθοποιοί για να καταγραφεί η αυθόρμητη και φυσική τους κίνηση, κάτι που προσθέτει ένα νέο επίπεδο βάρους στις αποφάσεις που αφορούν την παιδική εργασία ή την εκπαίδευση. Δεν πρόκειται πλέον για απλά νούμερα σε ένα μενού, αλλά για φιγούρες που κινούνται και αντιδρούν οργανικά στο περιβάλλον τους.
Αυτή η αναβάθμιση στα visual effects και τα animations αλλάζει τη δυναμική του παιχνιδιού. Όταν βλέπεις την κούραση στο σώμα ενός εργάτη ή τον φόβο στο πρόσωπο ενός πολίτη, το ηθικό βάρος των νόμων που υπογράφεις γίνεται πολύ πιο άμεσο. Η 11 bit studios προσπαθεί να ισορροπήσει αυτή την πλούσια λεπτομέρεια με την απαραίτητη βελτιστοποίηση, διασφαλίζοντας ότι η βαριά, παγωμένη ατμόσφαιρα που αγαπήσαμε παραμένει αναλλοίωτη.
