Η πιο σημαντική αλλαγή αφορά ένα exploit που επέτρεπε στους παίκτες να ανεβαίνουν σκάλες αθόρυβα και με ταχύτητα τρεξίματος πατώντας επανειλημμένα τα πλήκτρα κίνησης. Αυτό το fix αλλάζει άμεσα τον τρόπο που προσεγγίζουμε σημεία όπως το Pop Dog στο Train ή τις σκάλες στο Vertigo, επαναφέροντας την ισορροπία μεταξύ ταχύτητας και θορύβου.
Στο κομμάτι των animations, η Valve προχώρησε σε ρυθμίσεις στο viewmodel και στη λογική του weapon deploy. Πλέον, οι μεταβάσεις μεταξύ των επιθέσεων με μαχαίρι είναι πιο ομαλές, ενώ διορθώθηκε και το οπτικό bug όπου τα Dual Elites δεν φαινόταν να πυροβολούν σε προοπτική τρίτου προσώπου. Αυτές οι μικροαλλαγές μπορεί να φαίνονται δευτερεύουσες, αλλά στο υψηλό επίπεδο του Counter-Strike: Global Offensive και του διαδόχου του, η οπτική καθαρότητα είναι το παν.
Επιπλέον, το patch επιλύει ένα ενοχλητικό crash που συνέβαινε στο halftime, κατά τη μετάβαση από την πλευρά των CT στους T. Πρόκειται για μια σημαντική βελτίωση stability, καθώς τέτοια τεχνικά θέματα μπορούν να καταστρέψουν το momentum μιας ομάδας σε ένα competitive match.
- Οριστική εφαρμογή των αλλαγών του animgraph_2_beta.
- Διόρθωση του ladder speed climb exploit.
- Βελτιωμένα viewmodel animations και deploy logic.
- Fix για το crash κατά την αλλαγή πλευρών (halftime).
Αν και δεν έχουμε ριζικές αλλαγές στο meta των όπλων, η διόρθωση του movement exploit και η σταθερότητα του client κάνουν το παιχνίδι να μοιάζει πιο στιβαρό. Οι παίκτες που βασίζονταν σε περίεργα movement tricks θα πρέπει τώρα να προσαρμοστούν ξανά στους βασικούς κανόνες του tactical shooter.
