Το πρόσφατο developer diary, City Corner #4, δεν αναλώνεται σε υποσχέσεις, αλλά βουτάει στα βαθιά των τεχνικών προβλημάτων που ταλαιπωρούν τους δημάρχους. Το κύριο βάρος πέφτει στο σύστημα Level of Detail (LOD) και στον τεράστιο αριθμό τριγώνων (triangles) που επιβαρύνουν την GPU χωρίς λόγο. Η ομάδα εργάζεται σε εξυπνότερους ελέγχους ορατότητας, ώστε το παιχνίδι να μην επεξεργάζεται γεωμετρία που δεν βλέπουμε ποτέ στην οθόνη μας.
Για όσους βλέπουν το simulation να «γονατίζει» καθώς η πόλη μεγαλώνει, οι ειδήσεις είναι εξίσου σημαντικές. Το pathfinding και η συμπεριφορά των πεζών βρίσκονται υπό το μικροσκόπιο για βελτιστοποίηση της CPU. Επιπλέον, εξετάζεται το φορτίο που προκαλεί η προσομοίωση του νερού στην κάρτα γραφικών, ένα από τα πιο απαιτητικά στοιχεία του τίτλου.
Τι περιμένουμε στο επόμενο patch;
Το σημαντικότερο νέο για την κοινότητα είναι η προσθήκη ενός επίσημου benchmark tool στην ενημέρωση που προγραμματίζεται για το τέλος Απριλίου. Αυτό το εργαλείο θα επιτρέψει τόσο στους παίκτες όσο και στους developers να μετρούν με ακρίβεια την επίδραση των αλλαγών στην απόδοση, δίνοντας μια ξεκάθαρη εικόνα για το αν οι διορθώσεις στο terrain culling και στα σκιώδη εφέ αποδίδουν καρπούς.
- Βελτιστοποίηση LOD για λιγότερη πίεση στην GPU.
- Αναβάθμιση των αλγορίθμων pathfinding για καλύτερο simulation.
- Νέο benchmark tool για μέτρηση επιδόσεων.
- Βελτιώσεις στη διαχείριση της μνήμης για μεγάλες πληθυσμιακά πόλεις.
Αυτές οι κινήσεις δείχνουν ότι η Colossal Order αναγνωρίζει πως η στρατηγική βάση του παιχνιδιού χρειάζεται ένα σταθερό τεχνικό θεμέλιο για να ανθίσει. Οι παίκτες που επενδύουν χρόνο στο χτίσιμο τεράστιων μητροπόλεων θα δουν σύντομα το αποτέλεσμα αυτών των διορθώσεων στην ομαλότητα του gameplay τους.
