Το TTV!Zone Collection 1 είναι μια συλλογή χαρτών (mod) που κυκλοφόρησε το 2013. Το βασικό gameplay περιστρέφεται γύρω από γρήγορες μάχες και εξερεύνηση σε προσαρμοσμένα επίπεδα. Το χαρακτηριστικό του γνώρισμα είναι ότι κάθε πίστα δημιουργήθηκε υπό αυστηρό χρονικό όριο 100 λεπτών, ενσωματώνοντας παράλληλα ένα μοναδικό, υποχρεωτικό «ειδικό συστατικό» ως σχεδιαστικό περιορισμό, προσφέροντας ποικιλία προκλήσεων.
Πρόκειται για μια συλλογή προσαρμοσμένων χαρτών (mod) που κυκλοφόρησε το 2013, σχεδιασμένη για την πλατφόρμα του Doom II: Hell on Earth. Η εμπειρία εστιάζει στην ταχύτατη δράση και την πλοήγηση σε περιβάλλοντα που δημιουργήθηκαν από την κοινότητα, προσφέροντας μια σειρά από διαφορετικές προκλήσεις βασισμένες σε αυστηρούς σχεδιαστικούς περιορισμούς.
Ο πυρήνας του gameplay περιστρέφεται γύρω από την κλασική, γρήγορη μάχη πρώτου προσώπου (FPS) που χαρακτηρίζει το αρχικό παιχνίδι. Οι παίκτες καλούνται να διασχίσουν επίπεδα, να αντιμετωπίσουν εχθρούς και να βρουν διεξόδους, χρησιμοποιώντας το διαθέσιμο οπλοστάσιο.
Το διακριτικό χαρακτηριστικό αυτής της συλλογής είναι η μεθοδολογία δημιουργίας των επιπέδων. Κάθε χάρτης σχεδιάστηκε υπό την αυστηρή προθεσμία των 100 λεπτών, γεγονός που επηρεάζει άμεσα τη δομή και τη ροή του επιπέδου. Επιπλέον, κάθε χάρτης ενσωματώνει ένα μοναδικό, προκαθορισμένο «ειδικό συστατικό» ή περιορισμό σχεδιασμού, αναγκάζοντας τους δημιουργούς να υιοθετήσουν διαφορετικές προσεγγίσεις στη χαρτογράφηση και τη διάταξη των εμποδίων.
Αυτοί οι περιορισμοί οδηγούν σε μια ποικιλία σχεδιαστικών φιλοσοφιών μέσα στην ίδια τη συλλογή. Οι παίκτες θα συναντήσουν επίπεδα που δίνουν έμφαση στη γρήγορη κίνηση, άλλα που απαιτούν στρατηγική χρήση πόρων, και άλλα που δοκιμάζουν την ικανότητα προσαρμογής σε απρόβλεπτες διατάξεις.
Δεδομένου ότι πρόκειται για συλλογή χαρτών, η αφήγηση είναι δευτερεύουσα σε σχέση με την καθαρή μηχανική του παιχνιδιού. Η εστίαση μετατοπίζεται πλήρως στην ικανότητα του παίκτη να επιβιώσει και να ολοκληρώσει τις προκλήσεις που θέτουν οι προσαρμοσμένες πίστες.
Ως περιεχόμενο που βασίζεται σε mod, η τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού εξαρτάται από τη συμβατότητα με τις σύγχρονες εκδόσεις του αρχικού τίτλου και την υποστήριξη από τους χρήστες. Η κοινοτική υποδοχή τείνει να εστιάζει στην εκτίμηση της δημιουργικότητας που προκύπτει από τους αυστηρούς χρονικούς και θεματικούς περιορισμούς της ανάπτυξης.