Το "True Matrix Total Conversion", κυκλοφόρησε το 2004 για PC, είναι ένα παιχνίδι δράσης (shooter) που βασίζεται στην αισθητική και το κλίμα των ταινιών *The Matrix*. Η βασική του λειτουργία επικεντρώνεται στη μάχη με τη χρήση του μηχανισμού "bullet-time", προσφέροντας νέο οπλοστάσιο και χαρακτήρες. Το μοναδικό του χαρακτηριστικό είναι η πλήρης μετατροπή (total conversion) του παιχνιδιού, ενσωματώνοντας αυθεντική μουσική από την ταινία για μέγιστη ατμόσφαιρα.
Πρόκειται για μια ολοκληρωμένη μετατροπή (Total Conversion) παιχνιδιού δράσης τρίτου προσώπου, η οποία κυκλοφόρησε αρχικά το 2004 για πλατφόρμες Microsoft Windows. Η εμπειρία βασίζεται σε έναν κόσμο εμπνευσμένο από το σύμπαν του The Matrix, χρησιμοποιώντας ως βάση την τεχνολογία του Max Payne.
Το παιχνίδι εστιάζει στη δράση πρώτου/τρίτου προσώπου, ενσωματώνοντας τους μηχανισμούς μάχης που καθόρισαν την εποχή του, με έμφαση στην αργή κίνηση (bullet-time). Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο χαρακτήρων που φέρουν την αισθητική και τις ικανότητες των ηρώων των ταινιών. Ο βασικός κύκλος του παιχνιδιού περιλαμβάνει τη χρήση νέων όπλων και την εκτέλεση ακροβατικών κινήσεων κατά τη διάρκεια έντονων μαχών.
Η μηχανική του bullet-time επιτρέπει στους παίκτες να επιβραδύνουν τον χρόνο για να στοχεύσουν με ακρίβεια ή να αποφύγουν εχθρικά πυρά, προσφέροντας μια μοναδική προσέγγιση στα παιχνίδια σκοποβολής της εποχής.
Το σκηνικό είναι άμεσα αναγνωρίσιμο από την κινηματογραφική πηγή έμπνευσης, προσφέροντας μια σκοτεινή, τεχνολογική ατμόσφαιρα. Η αφοσίωση στη λεπτομέρεια του κόσμου είναι εμφανής, με τους χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα να αντικατοπτρίζουν την οπτική ταυτότητα της ταινίας.
Το παιχνίδι ξεχωρίζει ως Total Conversion, καθώς ενσωματώνει αυθεντικό υλικό, όπως τη μουσική από την επίσημη ταινία, ενισχύοντας δραματικά την αίσθηση της βύθισης (immersion) του παίκτη στον κόσμο του Matrix.
Η κύρια λειτουργία του τίτλου είναι η εμπειρία ενός παίκτη (single-player), όπου οι χρήστες βιώνουν την ιστορία και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού σε ένα γραμμικό ή ημι-ανοιχτό περιβάλλον, ανάλογα με την δομή των επιπέδων.