Το \"The Plutonia Experiment\" είναι ένα επίσημο Mod (IWAD) για το κλασικό Doom II, κυκλοφόρησε το 1996. Ως shooter πρώτου προσώπου, εστιάζει σε γρήγορη δράση, διαχείριση πόρων και μάχες ενάντια σε ορδές δαιμόνων σε 32 απαιτητικά επίπεδα. Η ιστορία τοποθετεί τον παίκτη, έναν μοναχικό στρατιώτη, να διεισδύει σε ένα ερευνητικό συγκρότημα που έχει καταληφθεί από δαίμονες, με στόχο να σταματήσει τον πανίσχυρο \"Gatekeeper\". Η κύρια ιδιαιτερότητά του είναι ο εξαιρετικά δύσκολος σχεδιασμός των πιστών, που απαιτεί ακρίβεια κινήσεων και συνεχή προσαρμογή. Έχει λάβει remaster, διατηρώντας την κλασική του δομή.
","tokens":{"input":2757,"output":236,"total":2993}}Πρόκειται για μια επίσημη, αυτόνομη τροποποίηση (γνωστή και ως IWAD) που κυκλοφόρησε για τον κλασικό first-person shooter, Doom II: Hell on Earth. Αρχικά κυκλοφόρησε το 1996 ως μέρος της συλλογής Final Doom, μαζί με το TNT: Evilution. Αυτό το πακέτο περιεχομένου προσφέρει μια ολοκληρωμένη και απαιτητική εμπειρία 32 επιπέδων, χτισμένη πάνω στους καθιερωμένους μηχανισμούς του βασικού παιχνιδιού.
\nΗ αφήγηση επικεντρώνεται στις απεγνωσμένες προσπάθειες της ανθρωπότητας να αντιμετωπίσει τις δυνάμεις της Κόλασης μετά την αρχική εισβολή στη Γη. Η UAC ανασυγκροτείται με σκοπό την ανάπτυξη προηγμένης τεχνολογίας, με κυριότερο εργαλείο τον Κβαντικό Επιταχυντή, σχεδιασμένο να σφραγίζει τις διαστασιακές Πύλες. Παρόλο που τα αρχικά πειράματα σε ένα μυστικό ερευνητικό συγκρότημα φάνηκαν επιτυχημένα, μια μαζική δαιμονική επίθεση υπερβαίνει τις άμυνες. Ενώ έξι από τις επτά Πύλες κλείνουν, το συγκρότημα πέφτει, αφήνοντας μία ανοιχτή, φυλασσόμενη από έναν πανίσχυρο, αρχαίο δαίμονα, τον Gatekeeper (Φύλακα της Πύλης). Ο παίκτης, ένας μοναχικός στρατιώτης που βρισκόταν κοντά στην περιοχή, διατάσσεται να διεισδύσει μόνος του στο κατειλημμένο συγκρότημα για να σταματήσει τον Gatekeeper πριν αυτός ολοκληρώσει κάποιο καταστροφικό σχέδιο χρησιμοποιώντας την τελευταία Πύλη.
\n\nΩς περιεχόμενο σχεδιασμένο για τη μηχανή του Doom II, το θεμελιώδες gameplay παραμένει πιστό στις ρίζες του: κίνηση υψηλής ταχύτητας, διαχείριση πόρων υπό πίεση και έντονες μάχες τύπου αρένας ενάντια σε ορδές δαιμονικών αντιπάλων. Αυτό το σετ των 32 επιπέδων είναι γνωστό στην κοινότητα για τη φιλοσοφία σχεδιασμού του, η οποία δίνει έμφαση στην πρόκληση.
\nΗ εστίαση μετατοπίζεται στην ακριβή κίνηση, τη στρατηγική επιλογή όπλων και την πλοήγηση σε σύνθετες, συχνά κλειστοφοβικές, διατάξεις επιπέδων που έχουν σχεδιαστεί για να μεγιστοποιούν τις μάχες. Η εμπειρία απαιτεί από τους παίκτες να κατακτήσουν προηγμένες τεχνικές κίνησης και να διατηρήσουν υψηλή αποτελεσματικότητα στη μάχη από την αρχή.
\n\nΤο κύριο διακριτικό γνώρισμα αυτού του πακέτου περιεχομένου είναι η κλιμάκωση της δυσκολίας και η διάταξη των εχθρών, η οποία επιβάλλει συνεχείς και αμείλικτες συγκρούσεις. Τα επίπεδα είναι περίπλοκα χαρτογραφημένα, αναγκάζοντας τον παίκτη να προσαρμόζει συνεχώς τις τακτικές του απέναντι στην κλιμακούμενη δαιμονική αντίσταση που φυλάσσει τον τελικό στόχο.
\n\nΑυτό το περιεχόμενο είναι διαθέσιμο για την πλατφόρμα PC (Microsoft Windows), συνήθως μέσω συμβατών περιβαλλόντων ή της αρχικής μηχανής. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτή η κυκλοφορία είναι μια πλήρης, αυτόνομη εμπειρία που απαιτεί τη δομή του Doom II για να τρέξει, αν και λειτουργεί ως ξεχωριστό IWAD. Δεν περιλαμβάνει πρόσθετο περιεχόμενο λήψης (DLC) πέραν της αρχικής του δομής 32 χαρτών. Έχει λάβει μία ανακατασκευή (remaster) από την αρχική του κυκλοφορία το 1996, εξασφαλίζοντας τη δυνατότητα παιχνιδιού σε σύγχρονα συστήματα.
\n\nΑπευθύνεται κυρίως σε παίκτες που αναζητούν μια υψηλής δυσκολίας, κλασική εμπειρία FPS, η οποία βασίζεται αποκλειστικά στην ικανότητα του παίκτη να διαχειρίζεται γρήγορες, πυκνές μάχες και να κατανοεί τη χαρτογράφηση των επιπέδων. Η αξία του έγκειται αποκλειστικά στον μοναδικό, απαιτητικό σχεδιασμό των επιπέδων που δημιούργησαν οι αδελφοί Casali, προσφέροντας μια αυθεντική πρόκληση για τους βετεράνους του είδους.
","tokens":{"input":2945,"output":1378,"total":4323}}
Every effort has been made by the nation's top scientists to close the seven interdimensional Gates of Hell, but one portal remains open. Alone, you must infiltrate the ravaged base, defeat the demon Gatekeeper, and seal the last Hell portal before the undead take over the world. A remaster of The Plutonia Experiment made in the KEX Engine, community-published mod support, original midi soundtrack or the modern IDKFA version by Andrew Hulshult, improved performance with multithreaded rendering, BOOM source compatibility, accessibility options and translated into eight new languages.

Plutonic Visions is a 22 map wad for The Plutonia Experiment. Features mostly very short, action packed maps inspired by Plutonia's first two episodes, with some longer ones inspired by the final third sprinkled in for good measure.

OBZEN is a set of 32 limit removing CL4 maps for the Plutonia IWAD. These are short maps with low monster counts (100 or less, unless playing co-op) with a heavy emphasis on high difficulty, evil traps, and hard fights.

Yay BMO is a collection of 6 maps in total of past ideas and solo maps. Maps are all 5 minutes or under, but are decently challenging so they might take a few attempts.

Doomguy's got swamp ass from going through all the other "-onia"s and needs relief. That's it. That's the story. It is a set of eleven bite-sized vanilla maps using PLUTONIA.WAD.

This episode comprises five Plutonia maps which were originally submitted to FDTWID, mostly dating back to 2017. They include some balancing and progression changes to better tie them together as a standalone set.

Plutonia Revisited Community Project 2 (PRCP2) is a continuation in the series of Plutonia-inspired megawads. During Plutonia 3's development, there were a handful of great maps that didn't quite fit in a Plutonia 3 megawad but would fit great in a PRCP megawad. So PRCP2 was started! PRCP2 is not as classic as PRCP or Plutonia itself, but we dare say the spirit is very Plutonian and fun to play.

6 relatively short maps for Final Doom: The Plutonia Experiment

Nuclear Chunks is a limit removing Plutonia WAD with 6 decently sized maps. There is also a Map08 containing what I had made of Map07 before I lost my way with the project (the actual Map07 in the wad is a simple "The End" bookmark style map). Each map has a distinct style from each other and was limited to using a 32 grid size for linedef and things placement, similar to my favourite Eternal mapset (though allowing myself rotation for a bit of flexibility. Map06 breaks the grid a bit and Map08 a lot). Testing is done using mostly Crispy with DelphiDoom using the voxel pack to help with thing placement.

Urania (URANIA.WAD) is a megawad that contains 32 new levels by riderr3. The megawad features difficult gameplay based on the style of The Plutonia Experiment, but maps are mostly larger, often with non-linear progression and heavy opposition.

Plutonia 1024: The Plutinya Experiment is a megawad for The Plutonia Experiment and Boom compatible source ports that was released on March 8, 2015. In the vein of Congestion 1024 and similar projects, the playable area in the maps is restricted to 1024×1024 map units. The project was led by Jon Vail (40oz).

he Green Machine is a 12-level PK3 for Doom II that requires the GZDoom source port to play. It was the second mapset created by speedrunner Andrea Rovenski (Cyberdemon531), and features such additions as decorate monsters, 3D floors and scripted events. Released in November 2014 as part of her continuing SecretDoom series, The Green Machine features medium to hard maps, with improved atmosphere and level design over her initial offering, Disrepair.

4 maps for Plutonia.

A mod for Final Doom: The Plutonia Experiment, that adds new maps which ramp up the difficulty

Combat Shock (C-SHOCK.WAD) is a four level mapset for The Plutonia Experiment and a limit removing source port, uploaded to the idgames archive in December 2011, by Daniel Jakobsson (dannebubinga).

3 very much Plutonia-inspired maps

Plutonia: Revisited Community Project is a 2011 megawad that contains 32 new levels, made by members of the Doomworld community. It is inspired by The Plutonia Experiment, and requires it to play. It was one of the winners of Doomworld's Cacowards for 2011.

A first wad from B0S (Best Of Survivors) clan. The B0S clan has sent you on the task to find out what happened to "Object 33", with which the contact has been lost. It is located in remote district of the Central America so be prepared for a tough way.

Plutonia 2 is a 32-level megawad for The Plutonia Experiment as an unofficial sequel. After being in development since 2000, it was released on December 31, 2008. At the 2009 Cacowards it was declared one of the winners and understandably also received the Mordeth award.