Το Skullgirls: 2nd Encore - Umbrella, κυκλοφόρησε το 2022 και αποτελεί προσθήκη στο 2D fighting genre. Εισάγει την Umbrella από το Canopy Kingdom και τον σύντροφό της, Hungern, προσφέροντας γρήγορες μάχες με μοναδικό στυλ παιχνιδιού. Οι παίκτες συμμετέχουν σε αγώνες ταχύτητας, αξιοποιώντας τις ειδικές κινήσεις του νέου χαρακτήρα στο ήδη υπάρχον ρόστερ.
Πρόκειται για μια προσθήκη χαρακτήρα στο ήδη υπάρχον παιχνίδι μάχης 2D, το οποίο κυκλοφόρησε αρχικά το 2022 για πλατφόρμες όπως το PC και το Nintendo Switch. Η εισαγωγή αυτή επικεντρώνεται αποκλειστικά στην ενσωμάτωση της νέας μαχήτριας, της Umbrella, στο υπάρχον ρόστερ του τίτλου.
Το παιχνίδι διατηρεί την ταχύτατη, βασισμένη σε αλυσίδες κινήσεων (combo-heavy) φιλοσοφία μάχης 2D. Οι παίκτες συμμετέχουν σε αναμετρήσεις ένας εναντίον ενός, χρησιμοποιώντας ένα σύστημα κινήσεων που απαιτεί ακρίβεια και συγχρονισμό. Η προσθήκη της Umbrella φέρνει νέες δυνατότητες και στρατηγικές στο ήδη υπάρχον σύστημα μάχης.
Η Umbrella προέρχεται από το Canopy Kingdom και φέρνει μαζί της τον σύντροφό της, τον Hungern. Ο μηχανισμός της βασίζεται στη χρήση του Hungern, ο οποίος λειτουργεί ως μεταβαλλόμενο όπλο και εργαλείο επίθεσης. Οι κινήσεις της είναι σχεδιασμένες γύρω από την αλληλεπίδραση με αυτόν τον σύντροφο, προσφέροντας ένα μοναδικό στυλ παιχνιδιού σε σχέση με τους υπόλοιπους χαρακτήρες του ρόστερ.
Η βασική λειτουργία αυτής της έκδοσης είναι η επέκταση των διαθέσιμων επιλογών μάχης. Η Umbrella εισάγει νέες αλυσίδες επιθέσεων και ειδικές κινήσεις που απαιτούν εξοικείωση για την πλήρη αξιοποίησή τους. Οι παίκτες καλούνται να ενσωματώσουν τις ιδιαιτερότητες του νέου χαρακτήρα στις υπάρχουσες στρατηγικές τους.
Η διαθεσιμότητα του περιεχομένου αφορά τις πλατφόρμες όπου το βασικό παιχνίδι είναι ήδη εγκατεστημένο. Δεδομένου ότι πρόκειται για πρόσθετο περιεχόμενο (DLC) χαρακτήρα, η εμπειρία του χρήστη εξαρτάται άμεσα από την κατοχή της βασικής έκδοσης του τίτλου.
Το στυλ μάχης της Umbrella χαρακτηρίζεται από την ικανότητά της να ελέγχει τον χώρο μέσω των επιθέσεων του Hungern. Αυτό επιτρέπει την εκτέλεση επιθέσεων από διαφορετικές γωνίες και αποστάσεις, διαφοροποιώντας τον ρυθμό των μαχών σε σύγκριση με άλλους χαρακτήρες που βασίζονται περισσότερο σε άμεση επαφή.