Το Rainbow Islands Revolution (2006) είναι μια ανανεωμένη έκδοση του κλασικού platformer για το Nintendo DS. Στόχος σας είναι να ανεβείτε κάθετα επίπεδα που βυθίζονται, χρησιμοποιώντας μαγικά ουράνια τόξα για να παγιδεύετε εχθρούς και να δημιουργείτε προσωρινές πλατφόρμες. Η βασική αλλαγή είναι η πλήρης μετάβαση σε χειρισμό μέσω οθόνης αφής: σύρετε τον χαρακτήρα για κίνηση και σχεδιάζετε τα ουράνια τόξα με τη γραφίδα. Διατηρείται η συλλογή bonus και η ανάγκη να σπάτε τα τόξα για να εξοντώσετε εχθρούς. Απευθύνεται σε όσους αναζητούν μια νέα προσέγγιση στα κλασικά platformers με έμφαση στον έλεγχο αφής.
","tokens":{"input":2359,"output":222,"total":2581}}Πρόκειται για μια ανανεωμένη έκδοση του κλασικού παιχνιδιού πλατφόρμας, Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, η οποία κυκλοφόρησε αποκλειστικά για το Nintendo DS. Στον πυρήνα του, το παιχνίδι διατηρεί την πρόκληση της ανόδου μέσα από κάθετα επίπεδα που βυθίζονται αργά στον ωκεανό. Ο βασικός στόχος παραμένει η επίτευξη της κορυφής κάθε πίστας, εξουδετερώνοντας εχθρούς χρησιμοποιώντας μαγικά ουράνια τόξα.
\nΗ ουσία του gameplay περιστρέφεται γύρω από τη χρήση των ουράνιων τόξων. Αυτά λειτουργούν διπλά: παγιδεύουν ή εξοντώνουν τους εχθρούς, ενώ ταυτόχρονα χρησιμεύουν ως προσωρινές πλατφόρμες για την πλοήγηση στο περιβάλλον. Όπως και στην αρχική έκδοση, τα ουράνια τόξα έχουν περιορισμένη διάρκεια ζωής. Η καταστροφή τους (με άλμα πάνω τους ή, σε αυτή την έκδοση, με άγγιγμα) προκαλεί την πτώση τους, εξοντώνοντας τον πρώτο εχθρό που θα συναντήσουν. Μετά την ήττα των εχθρών, εμφανίζονται αντικείμενα φαγητού με αξία πόντων και διάφορα power-ups.
\n\nΗ πιο ριζική ανανέωση σε αυτή την επανέκδοση είναι η πλήρης μετάβαση από τους παραδοσιακούς ελέγχους σε ένα σύστημα βασισμένο εξ ολοκλήρου στην οθόνη αφής (touchscreen) του DS. Η κίνηση του χαρακτήρα εκτελείται πλέον με σύρσιμο (dragging) του χαρακτήρα στην οθόνη μέσω της γραφίδας (stylus). Επιπλέον, τα ουράνια τόξα δεν εκτοξεύονται με πάτημα κουμπιού, αλλά σχεδιάζονται απευθείας στην περιοχή του παιχνιδιού με τη γραφίδα. Αυτή η αλλαγή απαιτεί διαφορετική προσέγγιση στον συγχρονισμό κίνησης και δημιουργίας διαδρομών.
\n\nΤα επίπεδα είναι σχεδιασμένα κάθετα, δίνοντας έμφαση στην συνεχή άνοδο ενάντια στην απειλή της βύθισης της πίστας. Λόγω της ανάγκης ταυτόχρονης κίνησης και σχεδίασης ουράνιων τόξων με τη γραφίδα, ο διαθέσιμος χρόνος για την ολοκλήρωση κάθε πίστας έχει προσαρμοστεί σε σχέση με την αρχική έκδοση.
\n\nΔιατηρείται η βασική φιλοσοφία της ανόδου και το σύστημα συλλογής αντικειμένων και power-ups. Η μηχανική του να σπας τα ουράνια τόξα για να καθαρίσεις εχθρούς παραμένει κεντρική, αν και ο μηχανισμός ενεργοποίησης άλλαξε από άλμα σε άμεση αλληλεπίδραση με την οθόνη αφής.
\n\nΟ τίτλος αυτός αποτελεί μια αυτόνομη ανανέωση, σχεδιασμένη ειδικά για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες του Nintendo DS, με την εικόνα του παιχνιδιού να προβάλλεται και στις δύο οθόνες της κονσόλας. Δεν υπάρχουν διαθέσιμα πρόσθετα περιεχόμενα (DLC) ή επεκτάσεις για την έκδοση αυτή.
","tokens":{"input":2551,"output":1011,"total":3562}}