Το Portal: Project Beta είναι μια τροποποίηση (modification) τύπου puzzle-shooter, κυκλοφόρησε το 2016, που αναπαράγει την αρχική εμπειρία του Portal. Στο επίκεντρο βρίσκεται η πλοήγηση σε δοκιμαστικούς θαλάμους και η επίλυση χωρικών γρίφων μέσω της δημιουργίας συνδεδεμένων θυρών (portals). Η εμπειρία εστιάζει στην παρουσίαση χαρτών και της ιστορίας από τα πρώιμα στάδια ανάπτυξης του αρχικού τίτλου.
Πρόκειται για μια τροποποίηση (modification) που εστιάζει στο είδος των γρίφων και των βολών, η οποία κυκλοφόρησε το 2016 για PC. Η εμπειρία βασίζεται στην αναδημιουργία των αρχικών σταδίων ανάπτυξης του κλασικού παιχνιδιού γρίφων, χρησιμοποιώντας τα διαθέσιμα στοιχεία (assets) της εποχής εκείνης.
Ο πυρήνας του gameplay περιστρέφεται γύρω από την πλοήγηση σε διάφορα δοκιμαστικά δωμάτια (test chambers). Ο παίκτης καλείται να επιλύσει χωρικούς γρίφους χρησιμοποιώντας την κεντρική μηχανική του παιχνιδιού: τη δημιουργία διασυνδεδεμένων θυρών (portals) σε επιφάνειες. Αυτή η ικανότητα επιτρέπει τη μεταφορά αντικειμένων και του ίδιου του χαρακτήρα μεταξύ διαφορετικών σημείων του χώρου, απαιτώντας στρατηγικό σχεδιασμό και κατανόηση της φυσικής.
Η τροποποίηση επικεντρώνεται στην παρουσίαση των αρχικών χαρτών και της αφήγησης που υπήρχαν στα πρώιμα στάδια εξέλιξης του αρχικού τίτλου. Οι παίκτες βιώνουν μια σειρά από προκλήσεις που αντικατοπτρίζουν την αρχική φιλοσοφία σχεδιασμού των επιπέδων.
Η επίλυση των γρίφων απαιτεί τη σωστή τοποθέτηση των θυρών για τη διαχείριση της ορμής, την παράκαμψη εμποδίων και την ενεργοποίηση μηχανισμών. Η αλληλεπίδραση με το περιβάλλον είναι άμεση, με έμφαση στην πειραματική προσέγγιση για την εύρεση της σωστής λύσης.
Η διακριτικότητα έγκειται στην προσφορά μιας νοσταλγικής ματιάς στο παρελθόν του franchise, παρουσιάζοντας υλικό που δεν ήταν διαθέσιμο στην τελική έκδοση του παιχνιδιού. Η εμπειρία είναι καθαρά εστιασμένη στη λύση γρίφων, χωρίς πρόσθετα στοιχεία ανταγωνισμού ή άλλους τρόπους παιχνιδιού πέρα από τη λειτουργία ενός παίκτη.