Το Osterity είναι ένα shooter που κυκλοφόρησε το 2024, λειτουργώντας ως ένα «mega episode» επτά χαρτών εμπνευσμένο από το Doom 1. Το gameplay εστιάζει σε κλασικές μάχες, εναλλάσσοντας μεγάλες πίστες με συντομότερες προκλήσεις εναντίον boss. Διατηρεί τους περιορισμούς του κλασικού Doom II, προσφέροντας μια συμπυκνωμένη, αλλά ξεχωριστή εμπειρία για τους λάτρεις του είδους.
Πρόκειται για μια αυτόνομη δημιουργία (mod) που κυκλοφόρησε το 2024, βασισμένη στην κλασική δομή των παιχνιδιών βολών πρώτου προσώπου (FPS) της δεκαετίας του '90. Η εμπειρία προσφέρει ένα «mega episode» που αποτελείται από επτά επίπεδα, σχεδιασμένα να παραπέμπουν στην αισθητική και τη δομή του αρχικού Doom. Ο πυρήνας του gameplay περιστρέφεται γύρω από την έντονη μάχη, την εξερεύνηση χαρτών και τη διαχείριση πόρων, ακολουθώντας πιστά τους περιορισμούς του αρχικού μηχανισμού του Doom II.
Ο κύριος μηχανισμός του παιχνιδιού είναι η γρήγορη δράση FPS. Οι παίκτες κινούνται σε επίπεδα που εναλλάσσουν τη δομή τους: ορισμένες πίστες είναι εκτενείς και ανοιχτές, ενώ άλλες είναι πιο σύντομες και λειτουργούν ως προκλήσεις με επίκεντρο τις μάχες ενάντια σε ισχυρούς εχθρούς (boss fights). Η χρήση της μηχανής OTEX επιτρέπει την εκτέλεση του περιεχομένου διατηρώντας παράλληλα την αυθεντική αίσθηση του κλασικού τίτλου.
Η εναλλαγή μεταξύ μεγάλων χαρτών και μικρότερων, πιο έντονων προκλήσεων καθορίζει τον ρυθμό της συνολικής εμπειρίας. Αυτή η δομή έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει μια συμπυκνωμένη, αλλά ολοκληρωμένη περιπέτεια, διατηρώντας την έμφαση στην άμεση δράση και την τακτική χρήση του διαθέσιμου οπλοστασίου.
Η δημιουργία απευθύνεται κυρίως σε παίκτες που αναζητούν μια νοσταλγική επιστροφή στις ρίζες των FPS, ειδικά σε όσους είναι εξοικειωμένοι με τους περιορισμούς και τις δυνατότητες των πρώτων τίτλων του είδους. Η προσήλωση στους κανόνες του Doom II σημαίνει ότι η εμπειρία είναι δομημένη γύρω από την κλασική προσέγγιση του σχεδιασμού επιπέδων και της μάχης.
Το περιεχόμενο λειτουργεί χρησιμοποιώντας την μηχανή OTEX, η οποία είναι απαραίτητη για την υποστήριξη αυτού του συγκεκριμένου τύπου περιεχομένου. Δεδομένου ότι ακολουθεί τους περιορισμούς του Doom II, η εστίαση παραμένει στην πιστότητα προς την αρχική μηχανική, χωρίς να εισάγονται σύγχρονες πολυπλοκότητες. Η κοινοτική υποδοχή τείνει να επικεντρώνεται στην επιτυχή αναπαραγωγή της ατμόσφαιρας και της δυσκολίας των παλαιότερων τίτλων.
Η εναλλαγή μεταξύ των εκτενών επιπέδων και των πιο εστιασμένων δοκιμασιών με αφεντικά προσφέρει μια ποικιλία στο gameplay, αποτρέποντας την μονοτονία και απαιτώντας από τον παίκτη να προσαρμόζει συνεχώς τη στρατηγική του ανάλογα με τη φύση της τρέχουσας πίστας.