Το "Myar Aranath: Rellict of Kallidar" είναι ένα RPG περιπέτειας του 2005, όπου εξερευνάτε το κατεστραμμένο από τον πόλεμο Myar, αντιμετωπίζοντας τις δυνάμεις του Ahroma και την απειλή της Μαύρης Ακρόπολης. Ο πυρήνας του gameplay περιστρέφεται γύρω από την εξέλιξη χαρακτήρων, την ολοκλήρωση αποστολών και τη μάχη σε αμφισβητούμενες περιοχές. Απευθύνεται σε παίκτες που απολαμβάνουν την κλασική δομή RPG με έμφαση στην πρόοδο και την εξερεύνηση.
Πρόκειται για ένα παιχνίδι περιπέτειας και ρόλων (RPG) που κυκλοφόρησε αρχικά το 2005 για PC. Η δράση διαδραματίζεται στον κόσμο του Myar, ο οποίος βρίσκεται σε κατάσταση πολέμου. Οι παίκτες καλούνται να πλοηγηθούν σε μια επικράτεια που έχει δεχθεί εισβολή από τις δυνάμεις του Ahroma, όπου ορισμένες περιοχές έχουν απελευθερωθεί ως Φάλλες (Fallas), ενώ άλλες παραμένουν υπό εχθρικό έλεγχο. Στο βάθος, κυκλοφορούν φήμες για την ανοικοδόμηση της πανίσχυρης Μαύρης Ακρόπολης του Narathzul.
Ο πυρήνας του gameplay περιστρέφεται γύρω από την εξερεύνηση αμφισβητούμενων εδαφών και την αντιμετώπιση της αυξανόμενης απειλής που εκπροσωπεί το Narathzul. Οι βασικές λειτουργίες περιλαμβάνουν την εξέλιξη χαρακτήρα, την ολοκλήρωση αποστολών και τη μάχη. Οι παίκτες θα πρέπει να διαχειριστούν τις ικανότητες και τον εξοπλισμό τους για να επιβιώσουν στις συγκρούσεις και να προχωρήσουν στην αφήγηση.
Οι προκλήσεις επικεντρώνονται στην επιβίωση σε ένα περιβάλλον διαρκούς σύγκρουσης. Η πρόοδος επιτυγχάνεται μέσω της ανάληψης και ολοκλήρωσης διαφόρων αποστολών που ξεδιπλώνουν την ιστορία και αποκαλύπτουν περισσότερα για την πολιτική και στρατιωτική κατάσταση του Myar. Η μάχη αποτελεί κεντρικό στοιχείο, απαιτώντας στρατηγική προσέγγιση στις αναμετρήσεις.
Το παιχνίδι εντάσσεται στα είδη της Περιπέτειας και του RPG, με θέματα που σχετίζονται με τον πόλεμο και τη φαντασία. Η εμπειρία είναι σχεδιασμένη για παιχνίδι σε μονό παίκτη (single-player). Η έμφαση δίνεται στην ανάπτυξη του ήρωα και στην πλοήγηση σε μια περιοχή που βρίσκεται υπό την κατοχή αντίπαλων στρατών.
Η διαμόρφωση του κόσμου, όπου οι περιοχές εναλλάσσονται μεταξύ ελεγχόμενων και ελεύθερων ζωνών, προσφέρει μια δυναμική αίσθηση στον χάρτη. Η ατμόσφαιρα του παιχνιδιού καθορίζεται από την αίσθηση της διαρκούς απειλής και την αναζήτηση πληροφοριών σχετικά με την επιστροφή μιας μεγάλης δύναμης.