Το "Lost The Lights", κυκλοφόρησε το 2012, είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας-γρίφων με θέμα τρόμου. Στοχεύει σε παίκτες που απολαμβάνουν την επίλυση σύνθετων γρίφων σε ένα περιβάλλον όπου η μυστικότητα (stealth) είναι απαραίτητη. Ο πυρήνας του gameplay περιστρέφεται γύρω από την πλοήγηση σε πολλαπλά επίπεδα, αποφεύγοντας εχθρούς και διατηρώντας την ψυχραιμία υπό πίεση.
Πρόκειται για ένα παιχνίδι περιπέτειας και γρίφων (puzzle adventure) με έντονα στοιχεία τρόμου, το οποίο κυκλοφόρησε αρχικά το 2012 για PC. Η βασική εμπειρία περιστρέφεται γύρω από την πλοήγηση σε έναν σκοτεινό και απειλητικό κόσμο, όπου η επιβίωση εξαρτάται από την ικανότητα του παίκτη να λύνει σύνθετους γρίφους και να αποφεύγει την ανίχνευση.
Ο παίκτης καλείται να διασχίσει πάνω από 25 διακριτά επίπεδα. Η κύρια μηχανική του παιχνιδιού απαιτεί stealth (απόκρυψη). Η επιτυχής πρόοδος βασίζεται στην ικανότητα του παίκτη να παραμένει αόρατος στους εχθρούς που περιπολούν τους χώρους. Η διατήρηση της ψυχραιμίας και η προσεκτική κίνηση είναι απαραίτητες για την επίλυση των περιβαλλοντικών και λογικών γρίφων που εμποδίζουν την εξέλιξη.
Η κεντρική πρόκληση έγκειται στην ισορροπία μεταξύ της εξερεύνησης και της αποφυγής. Σε αντίθεση με τα παιχνίδια δράσης, η αντιμετώπιση των απειλών δεν είναι επιλογή. Ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιεί το περιβάλλον και τον χρόνο ως συμμάχους, αναζητώντας λύσεις που ελαχιστοποιούν την έκθεση σε κίνδυνο. Η ατμόσφαιρα είναι βαριά, ενισχύοντας την αίσθηση της ευαλωτότητας.
Το παιχνίδι τοποθετείται σε ένα περιβάλλον που συνδυάζει την περιπέτεια με τη θεματολογία του τρόμου. Αν και η πλοκή δεν αποκαλύπτεται πλήρως, το σκηνικό είναι σχεδιασμένο να δημιουργεί ένταση και αγωνία, υποστηρίζοντας τη μηχανική του stealth.
Η πρόοδος είναι γραμμική, με κάθε επίπεδο να παρουσιάζει νέους γρίφους και αυξανόμενες δυσκολίες στην αποφυγή των εχθρικών οντοτήτων. Η επιτυχής ολοκλήρωση ενός επιπέδου ξεκλειδώνει το επόμενο, διατηρώντας τη δέσμευση του παίκτη στην επίλυση των μυστηρίων του κόσμου.
Η διαχείριση των κινδύνων γίνεται αποκλειστικά μέσω της παρατήρησης των μοτίβων κίνησης των εχθρών και της σωστής χρονικής στιγμής για τη μετακίνηση ή την αλληλεπίδραση με αντικείμενα που σχετίζονται με τους γρίφους. Δεν υπάρχουν μηχανισμοί μάχης ή άμυνας.