Το "Green Thing from the Planet Jupiter" είναι ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2025, προσφέροντας μια ασύμμετρη εμπειρία όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν είτε τον ρόλο του εξωγήινου μηχανικού (Green Thing) που ψάχνει ανταλλακτικά για επισκευή UFO, είτε του κατοικίδιου γάτου (Cannoli) που προσπαθεί να εμποδίσει τη διαφυγή. Το βασικό gameplay περιστρέφεται γύρω από αυτή τη διαμάχη εντός ενός σπιτιού, υποστηρίζοντας τόσο συνεργατικό όσο και ανταγωνιστικό παιχνίδι, ανάλογα με την επιλογή του ρόλου.
Πρόκειται για ένα ανεξάρτητο (indie) παιχνίδι για PC, το οποίο κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2025. Η βασική του δομή περιστρέφεται γύρω από μια ασύμμετρη εμπειρία δύο παικτών, όπου η αφήγηση και ο στόχος διαφέρουν δραματικά ανάλογα με τον ρόλο που επιλέγεται.
Το παιχνίδι διαθέτει λειτουργίες για έναν παίκτη (single-player) και για πολλούς παίκτες (multiplayer), εστιάζοντας σε θέματα επιστημονικής φαντασίας και εσωτερικού χώρου (domestic setting).
Ο πυρήνας του gameplay βασίζεται σε μια διαμάχη εντός ενός οικιακού περιβάλλοντος. Οι παίκτες αναλαμβάνουν είτε τον ρόλο του Green Thing, ενός εξωγήινου μηχανικού που έχει συντριβεί και πρέπει να συλλέξει ανταλλακτικά μέσα στο σπίτι για να επισκευάσει το UFO του, είτε τον ρόλο του Cannoli, της οικόσιτης γάτας, της οποίας ο στόχος είναι να εμποδίσει την επιτυχή διαφυγή του εξωγήινου.
Η μοναδικότητα του τίτλου έγκειται στην εναλλαγή προοπτικών. Ως Green Thing, η έμφαση δίνεται στην εξερεύνηση, τη συλλογή αντικειμένων και την επίλυση μικρών μηχανικών προβλημάτων υπό πίεση χρόνου. Ως Cannoli, η εμπειρία μετατρέπεται σε ένα παιχνίδι κρυφτού και παρεμπόδισης, χρησιμοποιώντας το περιβάλλον του σπιτιού για να δημιουργήσει εμπόδια ή να αποσπάσει την προσοχή του εισβολέα.
Το παιχνίδι ενσωματώνει μηχανισμούς που υποστηρίζουν τόσο συνεργατικό (cooperative) όσο και ανταγωνιστικό (competitive) παιχνίδι, ανάλογα με το πώς επιλέγουν να αλληλεπιδράσουν οι δύο παίκτες. Η ατμόσφαιρα συνδυάζει την επιστημονική φαντασία με την καθημερινή ζωή, δημιουργώντας μια ασυνήθιστη αντίθεση μεταξύ των στόχων των δύο χαρακτήρων.
Η διαφορά στους στόχους των δύο πλευρών – η μία προσπαθεί να φτιάξει κάτι για να φύγει και η άλλη να καταστρέψει την προσπάθεια – καθορίζει τη δυναμική του παιχνιδιού. Η κοινότητα έχει εστιάσει στην ισορροπία μεταξύ των δύο ρόλων μετά τις αρχικές ενημερώσεις, με τους προγραμματιστές να παρακολουθούν την απόδοση των μηχανισμών συλλογής και παρεμπόδισης.