Το Final Fantasy ++ World of Chaos, κυκλοφόρησε το 2007 ως τροποποίηση (mod) και προσφέρει κλασική, βασισμένη σε γύρους, μάχη RPG. Το παιχνίδι συνδυάζει περιεχόμενο και επίπεδα (dungeons) προσαρμοσμένα από διάφορους τίτλους, επεκτείνοντας τον αρχικό κόσμο με νέες προκλήσεις και περιοχές πέρα από το αρχικό υλικό.
Πρόκειται για μια τροποποίηση (mod) του κλασικού παιχνιδιού ρόλων, η οποία κυκλοφόρησε αρχικά το 2007 για την πλατφόρμα Nintendo Entertainment System. Η βασική του δομή βασίζεται στο αρχικό σύστημα μάχης και εξερεύνησης, εμπλουτισμένο όμως με περιεχόμενο προερχόμενο από διάφορους τίτλους του είδους, ενσωματώνοντας μπουντρούμια από τίτλους όπως τα Final Fantasy III, IV, V, & VI, καθώς και στοιχεία από το SaGa 2 και το Dragon Quest 5.
Το παιχνίδι διατηρεί την παραδοσιακή, ρετρό αισθητική και μηχανισμούς των παιχνιδιών ρόλων της εποχής του NES. Η κύρια ροή του παιχνιδιού περιλαμβάνει την κλασική σύστημα μάχης βασισμένο σε γύρους (turn-based combat) και την εξερεύνηση νέων και προσαρμοσμένων περιοχών. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον έλεγχο μιας ομάδας, αναπτύσσοντας τους χαρακτήρες τους μέσω της απόκτησης εμπειρίας και του εξοπλισμού τους με αντικείμενα που βρίσκονται κατά την εξερεύνηση των μπουντρουμιών.
Η μοναδικότητα του τίτλου έγκειται στην επιτυχημένη ενσωμάτωση στοιχείων από πολλαπλές σειρές RPG. Αυτό μεταφράζεται σε προσαρμοσμένα περιβάλλοντα και νέες προκλήσεις που δεν υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι. Ο κόσμος του παιχνιδιού έχει διευρυνθεί για να φιλοξενήσει αυτό το νέο περιεχόμενο, προσφέροντας μια ανανεωμένη εμπειρία για τους λάτρεις των κλασικών JRPG.
Οι Προσαρμοσμένες Περιοχές (Adapted Dungeons) αποτελούν το κεντρικό σημείο ενδιαφέροντος, καθώς προσφέρουν στους παίκτες νέες δομές και δυσκολίες. Το Επεκταμένο Πεδίο Δράσης (Expanded World) περιλαμβάνει υλικό και προκλήσεις που ξεφεύγουν από τα όρια του αρχικού τίτλου, προσφέροντας μεγαλύτερη διάρκεια και ποικιλία στο gameplay.
Η συνύπαρξη μηχανισμών και σχεδιασμού επιπέδων από διαφορετικά παιχνίδια δημιουργεί ένα υβριδικό σύνολο κανόνων. Οι παίκτες θα συναντήσουν γνώριμες δομές μάχης, αλλά τοποθετημένες σε εντελώς νέα πλαίσια σχεδιασμού επιπέδων, απαιτώντας προσαρμογή στις νέες συνθήκες εξερεύνησης.