Το Factum Solus, κυκλοφορίας 2010, είναι μια επεισοδιακή προσθήκη που συνδυάζει στοιχεία shooter και γρίφων, βασισμένη σε γνωστή μηχανική χειρισμού πυλών. Στο παιχνίδι, αναλαμβάνετε τον ρόλο της Chell σε μια αναδιαμορφωμένη εγκατάσταση της Aperture Science, όπου η αφήγηση εξελίσσεται υπό τον έλεγχο της τεχνητής νοημοσύνης Ben, προσφέροντας νέες προκλήσεις επίλυσης προβλημάτων.
Πρόκειται για ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε αρχικά το 2010 για PC. Λειτουργεί ως μια επεισοδιακή τροποποίηση (modification) που συνδυάζει στοιχεία δράσης πρώτου προσώπου (shooter) με γρίφους (puzzle). Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο της Chell σε μια αναδιαμορφωμένη εγκατάσταση της Aperture Science, η οποία πλέον ελέγχεται από την τεχνητή νοημοσύνη Ben.
Η βασική δομή του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την επίλυση σύνθετων γρίφων μέσω της χρήσης της πύλης (portal) και της αλληλεπίδρασης με το περιβάλλον. Ο πυρήνας της εμπειρίας εστιάζει στην επέκταση των μηχανισμών χειρισμού των πυλών, απαιτώντας από τον παίκτη να εφαρμόσει νέες στρατηγικές για να προχωρήσει μέσα στα επίπεδα.
Το παιχνίδι εισάγει μια νέα αφηγηματική γραμμή, τοποθετημένη στο γνωστό σύμπαν της Aperture Science. Η πλοκή ξεδιπλώνεται επεισοδιακά, εμβαθύνοντας στην κατάσταση της εγκατάστασης υπό τη διαχείριση του νέου ελεγκτή AI, προσφέροντας μια φρέσκια οπτική σε ένα οικείο σκηνικό.
Το παιχνίδι διαθέτει νέα αινίγματα και μια φρέσκια αφήγηση. Η μηχανική του βασίζεται στην ικανότητα του παίκτη να δημιουργεί και να συνδέει πύλες για τη μεταφορά αντικειμένων, του εαυτού του, ή ακόμα και της ορμής, επιλύοντας έτσι τις προκλήσεις που παρουσιάζονται.
Απευθύνεται σε παίκτες που απολαμβάνουν την βαθιά επίλυση γρίφων και την εξερεύνηση νέων αφηγήσεων σε καθιερωμένα σύμπαντα. Η φύση του ως τροποποίηση σημαίνει ότι απευθύνεται σε κοινό εξοικειωμένο με την πλατφόρμα στην οποία βασίζεται.
Δεδομένης της φύσης του ως τροποποίηση, η τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού εξαρτάται από την κοινότητα των χρηστών για τη διατήρηση και την υποστήριξη, καθώς προσφέρει μια ολοκληρωμένη, αν και επεισοδιακή, εμπειρία με βάση το αρχικό υλικό κυκλοφορίας του 2010.