Το Expendable, κυκλοφόρησε το 2024, προσφέρει μια εμπειρία shooter ενός παίκτη, βασισμένη στις μηχανικές του Quake. Το βασικό gameplay εστιάζει στην πλοήγηση σε προσαρμοσμένο περιβάλλον και τη μάχη, με διάρκεια περίπου 10 λεπτών. Το χαρακτηριστικό του γνώρισμα είναι η σύντομη, έντονη δράση του, απευθυνόμενο σε παίκτες με μέτρια εμπειρία που αναζητούν μια γρήγορη πρόκληση.
Πρόκειται για μια αυτόνομη εμπειρία που κυκλοφόρησε το 2024, εστιάζοντας σε ένα σενάριο ενός παίκτη (single-player). Η δομή του παιχνιδιού είναι σχεδιασμένη γύρω από γρήγορες, συγκεντρωμένες συνεδρίες δράσης, προσφέροντας μια ολοκληρωμένη πρόκληση που διαρκεί περίπου δέκα λεπτά ανά εκτέλεση.
Ο πυρήνας του gameplay περιστρέφεται γύρω από την πλοήγηση σε προσαρμοσμένα σχεδιασμένα περιβάλλοντα και την άμεση εμπλοκή σε μάχες. Οι μηχανισμοί που χρησιμοποιούνται βασίζονται σε καθιερωμένες αρχές του είδους των γρήγορων shooters. Ο παίκτης καλείται να διαχειριστεί αποτελεσματικά τους πόρους του και να προσαρμοστεί στις εχθρικές συναντήσεις μέσα σε περιορισμένο χρονικό πλαίσιο.
Το διακριτικό χαρακτηριστικό αυτής της δημιουργίας είναι η συνοπτική και έντονη φύση της πρόκλησης. Αντί για εκτεταμένη εξερεύνηση ή αφήγηση, δίνεται έμφαση στην άμεση δράση και την εκτέλεση στόχων σε ένα περιορισμένο χρονικό παράθυρο. Αυτό το καθιστά μια εμπειρία που απαιτεί υψηλή συγκέντρωση και γρήγορα αντανακλαστικά.
Η σχεδίαση του παιχνιδιού απευθύνεται σε παίκτες που αναζητούν μια γρήγορη δόση αδρεναλίνης χωρίς τη δέσμευση μεγάλου χρόνου. Λόγω της φύσης της πρόκλησης, είναι κατάλληλο για όσους έχουν ήδη μια εξοικείωση με τους μηχανισμούς των κλασικών shooters και επιθυμούν να δοκιμάσουν τις ικανότητές τους σε ένα περιβάλλον υψηλής έντασης.
Η πρόσβαση στην εμπειρία γίνεται μέσω της πλατφόρμας PC. Η εστίαση παραμένει αποκλειστικά στην εμπειρία ενός παίκτη, χωρίς να περιλαμβάνονται λειτουργίες πολλαπλών παικτών (multiplayer) ή ανταγωνιστικά στοιχεία.
Από την κυκλοφορία του, η κοινότητα έχει επικεντρωθεί στην αξιολόγηση της ισορροπίας των προκλήσεων και της αποτελεσματικότητας του σχεδιασμού των επιπέδων. Οι ενημερώσεις που έχουν ακολουθήσει στοχεύουν κυρίως στη βελτίωση της σταθερότητας και στην προσαρμογή της δυσκολίας βάσει της ανατροφοδότησης των παικτών.